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PokeTrash

26 octobre 2016

Soluce pokémon ROSA Partie 1

Le départ !


Notre aventure débute dans un camion de déménagement, contenant un clin d'oeil direct au début de votre aventure sur Pokémon Rubis et Saphir sur GBA, et vous orchestrant la mise en place du jeu selon les superbes capacités de la Nintendo 3DS. Après une courte cinématique, le choix de votre sexe et de votre nom, vous pouvez enfin sortir du coffre de la camionnette.


Une fois dehors, votre mère vient à votre rencontre. Elle nous indique que nous sommes à Bourg-en-Vol et que c'est ici que vous allez résider.

Une fois à l'intérieur de la maison, vous y trouvez un Machopeur qui s'active pour aménager la pièce.
Sur le palier, votre mère vous signale que votre père vous a offert une horloge et qu'il faut donc la mettre à l'heure. Grimpez donc à l'étage trouver la fameuse horloge, et redescendez une fois celle-ci réglée, votre mère vous rejoint et vous enjoint de la retrouver en bas.


En descendant les escaliers, elle vous interpelle pour vous montrer un reportage à la télé parlant de notre père. Malheureusement, le reportage se termine au moment où vous arrivez. Elle vous informe par la suite que le Professeur Seko habite ici et que vous pourriez lui rendre une petite visite.


Rendez-vous alors dans la maison du Professeur Seko. Au rez-de-chaussée, la femme du professeur nous apprend que sa fille (son fils) souhaite nous rencontrer. On grimpe donc à l'étage. Vous trouvez votre rival, enfant du Professeur Seko . Après une brève présentation de sa part, vous pouvez repartir.

La rencontre avec le Professeur et le premier combat

Dirigez-vous à présent vers la sortie de la ville pour entendre des cris sur la route. Avancez pour observer qu'un homme est en train de se faire agresser par un Medhyena !


Il vous supplie de l'aider en utilisant un des Pokémon qui se trouve dans son sac. C'est évidemment l'heure du choix du Starter !

Votre Starter

Arcko

Niveau 5

Poussifeu

Niveau 5

Gobou

Niveau 5



Une fois le Pokémon choisi, et le Medhyena mis en fuite, Professeur Seko vous remercie et vous convie à le rejoindre dans son Laboratoire. Vous pouvez alors donner un surnom à votre Starter (qu'il choisit de vous donner, évidemment).


Partez ensuite vers le nord en direction de Rosyères, à la recherche de votre Rival. Un homme vous offrira une Potion une fois le tour de la ville fait en sa compagnie. N'hésitez pas à vous soigner au centre Pokémon avant de repartir, au nord toujours.


Une fois votre rival atteint, c'est l'heure de lui prouver que vous lui roulez dessus sans problème avec votre Pokémon !

Votre StarterEquipe du Rival

Arcko

Poussifeu

Niveau 5

Poussifeu

Gobou

Niveau 5

Gobou

Arcko

Niveau 5


Celui-ci, une fois vaincu, va vous attendre à Bourg-en-Vol ; suivez-le !


Une fois arrivé au laboratoire, le Professeur Seko vous remettra le Pokédex, afin que vous l'aidiez dans la recherche sur les espèces de Pokémon tandis que votre rival vous offrira 10 Poké Balls. En remontant, il installera le Navi-Dex sur votre Poké Multi-Navi, vous permettant d'examiner les environs à la recherche de Pokémon.

Route 102

Nombre de Dresseurs vous attendent, et les Arbres à Baies marquent aussi leur retour ! N'hésitez donc pas à ramasser ces précieux fruits. Au bout de la route, vous retrouvez votre rival, et après une brève discussion, vous pouvez accéder à Clémenti-Ville.

Clémenti-Ville

Soignez-vous au Centre Pokémon, faites quelques emplettes en Magasin, et rendez-vous devant l'Arène pour assister à une scène entre un dresseur, et votre père, Norman. Ce dernier vous amène à l'intérieur pour discuter, lorsque surgit Timmy, jeune garçon du voisinage, qui vient implorer votre père de l'aider à capturer un Pokémon pour lui tenir compagnie.


Vous êtes alors chargé de le surveiller, et assistez à sa capture d'un Tarsal. Une fois revenus en ville, Timmy vous remercie en installant le Navi-Fun sur votre appareil, tandis que votre père vous informe que pour pouvoir espérer le vaincre, il vous faudra réunir 4 badges des arènes de Hoenn.

Direction Mérouville pour récupérer le premier !

Route 104

Sortez à l'Ouest de la ville pour arriver sur la Route 104. Quelques Dresseurs s'y trouvent, ainsi que la cabane de Monsieur Marco, marin à la retraite. Dirigez-vous vers le nord une fois le tour fait, et pénétrez dans le Bois Clémenti.

Bois Clémenti

Comme toutes les forêts des jeux, c'est le repaire des Scouts et des Pokémon Insectes. Attention au poison ! Une fois à mi-chemin, un employé Devon vous interpelle et vous demander de l'aider dans sa recherche d'un Balignon.


Vous êtes cependant interrompu par l'arrivée d'un membre de la Team Aqua / Team Magma un peu remonté, qui vous attaque immédiatement.

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Medhyena

Niveau 9


Suite au combat, le Sbire fuit, et l'employé vous remet le Multi Exp, puis soigne vos Pokémon.


Continuez votre route pour sortir de la Forêt, et arriver sur l'autre versant de la Route 104, tout en observant que les Sbires ennemis commencent à vous porter de l'intérêt...

Route 104

Ramassez les baies, faites un tour chez le fleuriste pour récupérer le Wailmerrosoir, qui vous permet d'arroser les plantations, et poursuivez votre chemin au nord jusqu'à Mérouville - et faites votre premier combat duo de la version au passage.

Mérouville

Soignez-vous au Centre Pokémon une fois arrivé. Vous pouvez visiter le siège de Devon et quelques habitations - notamment pour obtenir la CS01 Coupe


Si vous vous sentez prêts, attaquez l'Arène Pokémon de Mérouville, menée par Roxanne.

Arène de Mérouville - Badge Roche

Dresseurs :

GaminPokémon

Racaillou

Niveau 7

Racaillou

Niveau 9

 

GaminPokémon

Racaillou

Niveau 10

 

FillettePokémon

Racaillou

Niveau 10

Championne Roxanne

Roxanne la ChampionnePokémon

Racaillou

Niveau 12

Tarinor

Niveau 14



Une fois vaincue, la demoiselle vous remettra le Badge Roche et la CT39 : Tomberoche.

En sortant de l'arène, vous apercevez un membre de la Team Aqua / Team Magma en fuite. Un employé de Devon accourt à sa suite, hurlant au vol.


Après vous être soigné, suivez le chemin au nord pour aller l'aider, et parvenez à la Route 116.

Route 116

Plein de Dresseurs et de nouveaux Pokémon, cette route vous mène à votre objectif : le Tunnel Mérazon, où le voleur semble s'être réfugié, non sans avoir pris en otage le Goelise de M.Marco.

Tunnel Merazon

Pas grand chose à faire ici pour l'instant, si ce n'est vaincre le Sbire sans-gêne :

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Medhyena

Niveau 13


Suite à cela, vous récupérez le Pack Devon, et sauvez le pauvre Goelise.


Monsieur Marco, pour vous remercier, vous propose de passer le voir dans sa cabane sur la Route 104 si jamais vous voulez prendre la mer - ce qui va arriver plus tôt que vous ne le pensez. Sortez ensuite remettre l'objet à son légitime propriétaire.

Mérouville

De retour dans la ville, rendez-vous devant le bâtiment Devon pour parler à l'employé, qui vous guidera devant son patron, M. Rochard, qui vous remercie de vos actions héroïques, et installe le Navi-Show sur votre Multi-Navi.


En sortant, votre rival vous empresse de rejoindre la Route 104.

Route 104

Un petit coucou à M. Marco, et vous prenez le large vers le Village Myokara !

Village Myokara


Vous avez ici le choix entre aller d'abord remettre la Lettre à Pierre Rochard, dans la Grotte Granite au nord de l'Île, ou alors d'aller affronter le Champion d'Arène de Myokara, Bastien. La Grotte étant bloquée, il faudra aller passer le temps à l'Arène !

Arène de Myokara - Badge Poing

Et une arène de type Combat, une ! Vous progressez ici parmi les dresseurs en allumant des interrupteurs qui éclairent brièvement une partie de la route que vous allez devoir emprunter. Faites travailler votre mémoire pour arriver jusqu'au champion !

Dresseurs :

CombattantePokémon

Meditikka

Niveau 13

 

KaratékaPokémon

Machoc

Niveau 13

 

CombattantePokémon

Machoc

Niveau 11

Meditikka

Niveau 11

Champion Bastien


Bastien le ChampionPokémon

Machoc

Niveau 14

Makuhita

Niveau 16



Une fois défait, il vous remet le Badge Poing ainsi que la CT08 : Gonflette. Allez maintenant retrouver Pierre Rochard dans la Grotte Granite.

Grotte Granite

Une fois arrivé au bout de la laborieuse exploration, vous trouvez Pierre, en train d'examiner des fresques sur le mur d'une grotte, et lui remettez la lettre. Il vous offre la CT51 : Aile d'Acier en remerciement.


La première partie des livraisons est terminée ; il faut désormais vous rendre à Poivressel.

Poivressel

Une fois arrivé sur la plage, n'hésitez pas à combattre des Dresseurs, il y en a à foison. N'hésitez pas non plus à aller grapiller des récompenses dans la Maison du Bord de Mer, à gauche.
Rentrez ensuite dans la ville à proprement parler, et rendez-vous au Chantier Naval pour rencontrer Archibald, auquel vous pouvez remettre les pièces. Vous pouvez ensuite tenter de sortir de la ville, mais il se trouve que vos Sbires favoris bloquent la route. Retour en ville, et dirigez vous vers le Musée Océanographique pour retrouver le Capitaine Poupe.

Musée Océanographique

Payez votre entrée, constatez l'envahissement des lieux par la Team adverse. L'un des Sbires, sur un coup de gentillesse, vous offrira cela dit la CT46 : Larcin. Prenez l'entrée au nord et cherchez un homme avec un chapeau : c'est le Capitaine. Cela dit, à peine commencez-vous à lui parler que deux Sbires rappliquent, dans l'idée de vous battre. A vous de leur montrer qui est le patron !

Sbire Team AquaPokémon

Carvanha

Niveau 16

 

Sbire Team MagmaPokemon

Chamallot

Niveau 16

 

Sbire Team AquaPokémon

Nosferapti

Niveau 14

Carvanha

Niveau 14

 

Sbire Team MagmaPokemon

Nosferapti

Niveau 14

Chamallot

Niveau 14


Les Sbires vaincus, leur leader, Arthur / Max fera son apparition, et vous menacera... très gentiment. Partez du musée, et dirigez-vous au Nord. Vous serez interrompu par l'arrivée d'Atalante en ville, star des Concours Pokémon, qui vous y fera d'ailleurs participer, après vous avoir remis un Kit Pokébloc et un Passe Concours. Vous obtenez le Pikachu Cosplayeur, et une fois tout ceci terminé, vous pouvez à présent sortir de la Ville, et parcourir la Route 110.

Route 110

L'attraction principale de cette Route - non, pas la Piste Cyclable - est évidemment la Maison des Pièges. Hormis cela, il vous suffit de parcourir votre chemin sous la Piste, n'ayant pas encore de Vélo... Et de tomber sur votre Rival, qui vous offre une nouvelle occasion de le combattre.

Votre starterPokémon du rival

Arcko

Wailmer

Niveau 18

Balignon

Niveau 18

Galifeu


Niveau 20

Poussifeu

Limagma

Niveau 18

Balignon

Niveau 18

Flobio


Niveau 20

Gobou

Wailmer

Niveau 18

Limagma

Niveau 18

Massko

Niveau 20


Une fois vaincu, il vous remet le Cherch'Objet. Vous pouvez alors terminer votre traversée de la route, et parvenir à Lavandia.

Lavandia

Vous arrivez enfin à Lavandia, transformée en énorme Complexe Commercial. A l'Ouest, vous trouverez la Boutique de vélos .Vous surprenez une discussion entre Timmy et son oncle, le premier voulant aller défier le Champion d'Arène du coin, Voltère. Vous pouvez faire quelques emplettes, avant d'accéder à la-dite Arène. Timmy bloque l'entrée, et veut vous défier pour prouver sa force !

TimmyPokémon

Tarsal

Niveau 17


Le jeune homme vaincu repart ensuite chez lui, à Vergazon, tandis que son oncle vous offre la CS 06 : Eclate-Roc. C'est l'heure de pénétrer dans l'Arène !

Arène de Lavandia - Badge Dynamo

Une Arène de type Electrique, le principe n'a pas changé : il faut marcher sur les interrupteurs pour changer l'orientation des arcs électriques, et se frayer un chemin jusqu'à Voltère.

Dresseurs :

GuitaristePokémon


Magneti

Niveau 16


Dynavolt

Niveau 16

 

GaminPokémon


Dynavolt

Niveau 17

 

CombattantePokémon


Meditikka

Niveau 19

 

GuitaristePokémon


Voltorbe

Niveau 15


Voltorbe

Niveau 17

Champion Voltère

Voltère le ChampionPokémon


Magneti

Niveau 19


Voltorbe

Niveau 19


Magneton

Niveau 21


Suite à ce combat, vous obtenez le Badge Dynamo et la CT 72 Change Eclair. Vous pouvez ressortir de l'Arène.

Lavandia

N'oubliez pas d'aller récupérer votre vélo chez Rodolphe ! Partez en direction de l'Ouest à présent, sur la Route 117.

Route 117

Un lieu important, par la présence de la Pension Pokémon, qui vous permet d'entraîner vos Pokémon pendant que vous êtes en pleine aventure, et surtout de récupérer des Oeufs. La présence de nombreux Dresseurs est elle aussi non négligeable. Poursuivez vers l'Ouest pour arriver à Vergazon.

Vergazon

L'air pur et le gazon vert ! Ville du repos absolu, c'est aussi là qu'habite Timmy. Dirigez-vous vers le Tunnel Merazon, au Nord - que vous aviez déjà visité auparavant, mais de l'autre côté. Observez les deux amoureux séparés par un mur de roche à première vue incassable... C'est sans compter sur le fait que vous possédez Eclate-Roc, et le Badge Dynamo permettant de l'utiliser. Libérez donc les tourtereaux de leur tourment en brisant la roche, et recevez en récompense la Galekingite.

Titres

La Route 111, première partie
Le Chemin Ardent
La Route 111, seconde partie
La Route 113
Autequia
La Route 114
Le Site Météore


Vidéo soluce

Épisode 11 : Routes 111 et 112, Chemin Ardent
Épisode 12 : Autéquia et Site Météore


Une fois le chemin libéré, retournez vers Lavandia, et partez au nord pour arriver sur la Route 111.

Route 111

Une route en ligne droite, parsemée de Dresseurs. Ne ratez pas la petite maison au début, vous offrant une série de combats qui rapportent plutôt pas mal.
Poursuivez vers le nord ; l'accès au désert vous est pour l'instant impossible tant que vous ne possédez pas les Lunettes Sable. A l'Ouest, le rival vous remettra la CS 04 Force. Grimpez vers le Mont Chimnée... pour constater que vous ne pouvez pas non plus accéder au Périphérique. Continuez donc par la grotte à votre gauche, le Chemin Ardent.

Chemin Ardent

Rien de bien spécial dans ce passage, hormis des Pokémon spécifiques et quelques objets à ramasser. Sortez vite (vers le nord toujours) pour retomber sur la Route 111.

Route 111

Poursuivez tranquillement sur une Route encore chargée en Dresseurs. Une femme dans une maison à l'Est pour permettra de vous reposer afin de soigner votre équipe, autant de fois que vous le désirez. Au milieu de la route, vous croisez un homme mystérieux, nommé Millepertuis, qui vous enseigne l'art des Bases Secrètes, et vous remet la CT 92 Force Cachée. Après une démonstration plutôt convaincante, vous pouvez repartir vers l'Est, pour atteindre la Route 113. Au passage vous croisez une nouvelle fois votre Rival, qui vous demande de vous retrouver à Autequia.

Route 113

Pas de pluie, pas de blizzard, mais bien des cendres qui pleuvent dans cette zone ! Pour ceux qui se souviennent encore des anciens graphismes, vous pouvez apprécier l'allure travaillée de ces émanations du Mont Chimnée. Dans une habitation au milieu de la route, vous pourrez récupérer un Sac de Suie pour ramasser les cendres en marchant dans les herbes pleines de suif. Une fois un certain total accumulé,vous pourrez alors souffler du verre et obtenir divers objets !
Poursuivez vers l'Est pour atteindre Autequia.

Autequia

Dans le centre Pokémon, vous trouverez Annette, créatrice du système de stockage des Pokémon à Hoenn. Peu après votre arrivée, vous tombez sur votre rival qui vous amène dans la demeure du Prof.Kosmo. Une demoiselle affolée, vous informe que des hommes sont venus le chercher pour prendre sa Météorite, et l'ont amené au Site Météore. Pour aller le sauver, allez à l'Ouest, sur la Route 114.

Route 114

Un homme avec un Medhyena vous donnera la CT05 : Hurlement. Vous pourrez aussi récupérer Tunnel dans la maison du Maniaque des Fossiles. Traversez la Route et grimpez dans les monts pour, après une scène avec votre rival et la Team Aqua / Team Magma, au final atteindre la grotte servant d'entrée au Site Météore

Site Météore

Tout de suite à gauche en rentrant, vous observez avec votre Rival les menaces d'un Sbire Aqua / Sbire Magma, accompagné d'un Admin, sur Kosmo. Et comme ils n'apprécient pas que vous vous en mêliez, ils vont vouloir en découdre ! Vous vous battez en duo, avec votre Rival.

Sbire Team Aqua & SarahPokémon


Grahyena

Niveau 23

Tadmorv

Niveau 23

Carvahna


Niveau 23

 

Sbire Team Magma & KelvinPokemon


Grahyena

Niveau 23

Smogo

Niveau 23

Chamallot


Niveau 23


Suite au combat, le Leader opposé viendra vous voir pour vous expliquer qu'il faut à tout prix arrêter les manigances de l'autre Team - histoire de se donner le beau rôle.
Il est désormais de votre devoir d'aller récupérer la Météorite au Mont Chimnée, afin d'éviter un désastre.

Une fois le Prof.Kosmo ramené, il vous offre la CT 23 Anti-Air.Votre Rival vousramenant ensuite avec lui à Lavandia, il vous faut regrimper la Route 112 au nord et emprunter le Téléphérique tout au bout, désormais libre d'accès, afin d'accéder au Mont Chimnée.

Mont Chimnée

Vous êtes enfin au sommet ! Il pleut de la cendre, et pas que ; les Teams Aqua et Magma sont en pleine confrontation ! Le leader "allié" vous empresse d'aller vaincre l'autre afin d'empêcher toute modification de l'état du volcan par la Météorite. Partez vers la partie gauche du sommet pour commencer une série de combats !

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Medhyena

Niveau 22

Tadmorv

Niveau 22

 

Admin Team Aqua SarahPokémon

Tadmorv

Niveau 24

Carvanha

Niveau 24

 

Admin Team Magma KelvinPokemon

Smogo

Niveau 24

Chamallot

Niveau 24


Vient ensuite un combat contre le Leader.

Leader Team Aqua ArthurPokémon

Grahyena

Niveau 25

Nosferalto


Niveau 25

Sharpedo

Niveau 27

 

Leader Team Magma MaxPokémon

Grahyena

Niveau 25

Nosferalto


Niveau 25

Camerupt

Niveau 27


Suite au combat, vous récupérez la Météorite. Descendez à présent par le Sentier Sinuroc.

Sentier Sinuroc

Un chemin de sous-bois, où les diverses compétences de vos vélos vous permettront d'accéder à diverses parties. Mais pour l'instant,rendez-vous au sud, pour atteindre Vermilava.

Vermilava

Soignez-vous, faites un tour aux sources chaudes, récupérez la CT75 que vous offre un Karatéka, et pénétrez dans l'Arène pour récupérer votre quatrième Badge, nécessaire pour affronter Norman, votre père.

Arène de Vermilava - Badge Chaleur

Une arène - évidemment - de type Feu. Pour avancer, il faut chuter dans les trappes et parcourir l'arène en sous-sol, remonter... Mais attention aux Dresseurs !

Dresseurs

SaltimbanquePokémon


Chamallot


Niveau 23


Limagma

Niveau 23

 

Ninja AmateurPokémon


Smogo

Niveau 23

 

SaltimbanquePokémon


Limagma

Niveau 25

 

CombattantePokémon


Meditikka


Niveau 26

 

SaltimbanquePokémon


Chamallot


Niveau 25

Championne Adriane

Adriane la ChampionnePokémon


Limagma

Niveau 26


Chamallot


Niveau 26


Chartor

Niveau 28


Cette victoire vous fait recevoir le Badge Chaleur ainsi que la CT50 : Surchauffe. Quittez à présent l'arène.

Une fois sorti de l'arène, votre Rival vous remet les Lunettes Sable, vous permettant de vous promener librement dans le désert. Plus important encore, vous pouvez désormais vous rendre à Clémenti-Ville en sa compagnie, et défier votre père.

Clémenti-Ville

Entrez dans l'arène maintenant accessible, et partez défier Papa !

Arène de Clémenti-Ville - Badge Balance

Une arène basée sur les stats. Empruntez le chemin que vous souhaitez, ils mènent tous au champion. Au début de chaque combat, l'adversaire utilisera un objet pour booster son Pokémon, sauf dans le cas de la salle Récupération où l'objet utilisable est une Super Potion, et dans la salle Résistance où l'objet utilisé au début du combat est une Défense Spéciale (empêche les changements de stats adverses).

Dresseurs

 

Salle vitesse
Hank le TopDresseur
Pokémon

Delcatty

Niveau 28
Salle Précision
Ayaka le TopDresseur
Pokémon

Delcatty

Niveau 28

 

Salle Résistance
Clothaire le TopDresseur
Pokémon

Linéon

Niveau 28
Salle Défense
Hitomi le TopDresseur
Pokémon

Linéon

Niveau 28
Salle Récupération
Clifford le TopDresseur
Pokémon

Linéon

Niveau 28

 

Salle Force
Midler le TopDresseur
Pokémon

Mangriff

Niveau 28
Salle Coup Critique
Norpois le TopDresseur
Pokémon

Mangriff

Niveau 28

 

Champion Norman

Norman le ChampionPokémon


Monaflemit

Niveau 28


Vigoroth

Niveau 28


Monaflemit

Niveau 30


Vous remportez le Badge Balance, la CT67 : Vengeance, et votre père vous raccompagne.

Clémenti-Ville

Une fois sorti de l'arène, on vous interpelle pour vous remettre la CS 03 : Surf, en remerciement de ce que vous avez fait pour Timmy. C'est l'heure de découvrir de nouveaux horizons ; pour cela, rendez-vous à Lavandia, accompagné de Tiimmy.

Lavandia

Partez ensuite à l'Ouest pour atteindre la Route 118.

Une fois la rivière traversée sur la Route 118, vous retrouvez Pierre Rochard, apparemment à la recherche d'un Pokémon. Quand soudain, Latios/Latias apparaît devant vous, et vous emmène sur une mystérieuse Île.

Île du Sud

Au bout de celle-ci, vous y retrouvez son opposé, (Latias/Latios)... Mais la Team Aqua / Team Magma débarque soudain, et vous attaquent à deux pour vous empêcher de les gêner dans leur capture du Pokémon Légendaire.

Sbire Team Aqua & Admin MatthieuPokémon


Tadmorv

Niveau 29

Sharpedo


Niveau 31

 

Sbire Team Magma & Admin CourtneyPokemon


Smogo

Niveau 29

Camerupt


Niveau 31


Suite au combat, la Team fuit, le Légendaire rejoint votre équipe, et vous obtenez sa Méga-Gemme; En plus, Pierre vous offre un Méga-Bracelet, afin de pouvoir contrôler la Méga-Evolution des Pokémon. Vous retournez ensuite sur la Route 118.

Route 118

Une fois revenu au calme, poursuivez vers le nord, jusqu'à atteindre un pont bloqué par des Sbires. Il vous faut alors entrer dans le Centre Météo et résoudre le problème, en expulsant la Team Aqua / Team Magma.

Centre Météo

En bas, un lit vous soignera. À vous d'atteindre l'étage pour voir ce qu'il se passe !

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Grahyena

Niveau 29

Nosferalto


Niveau 29


Puis prenez les escaliers. Assistez à une scène entre l'Admin et l'équipe du Centre Météo, puis poursuivez votre chemin parmi les Sbires.

Sbire Team AquaPokémon

Carvanha


Niveau 28

Grahyena

Niveau 28

 

Sbire Team MagmaPokemon

Chamallot


Niveau 28

Grahyena

Niveau 28

 

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Nosferalto


Niveau 30


Et c'est le combat contre l'Admin !

Admin Team Aqua SarahPokémon

Sharpedo

Niveau 32

 

Admin Team Magma KelvinPokemon

Camerupt

Niveau 32


Suite au combat, le président du centre vous remet un Morpheo.

Soignez-vous, et continuez votre chemin en sortant, vers l'Est... Pour tomber sur votre rival, qui vous défie !

Votre StarterEquipe du Rival

Arcko

Wailmer

Niveau 31

Balignon

Niveau 31

Galifeu


Niveau 33

Gobou

Wailmer

Niveau 31

Limagma

Niveau 31

Massko

Niveau 33

Poussifeu

Limagma

Niveau 31

Balignon

Niveau 31

Flobio


Niveau 33


Une fois vaincu, il vous remet en cadeau la CS02 : Vol. Plus au nord, vous arrivez à Cimetronelle.

Cimetronelle

La ville dans les arbres. Pour l'instant, vous ne pouvez pas accéder à l'Arène, quelque chose d'invisible bloquant le passage. Toutefois, si vous vous rendez à l'Est de la ville, Pierre Rochard vous y attend et vous demande de le rejoindre sur la Route 120.
Dans la maison juste au dessus, vous pourrez affronter Millepertuis dans la Guilde des Bases Secrètes

MillepertuisPokémon


Libégon


Niveau 23


Rendez-vous à présent sur la Route à l'Est de la ville.

Route 120

Quelques Dresseurs et les Journalistes sont ici présents. Mais l'immédiat, partez retrouver Pierre Rochard sur le pont un peu au sud.
Ce dernier vous montre qu'un Pokémon invisible bloque le passage, tout comme devant l'Arène. Pour le révéler, il vous fait don du Devon Scope, grâce auquel vous pouvez lancer un combat contre le Keckleon (niveau 30) qui se camouflait ici.
Suite à cela, il vous offre la Méga-Gemme permettant de faire Méga-Evoluer votre starter. Vous pouvez à présent retourner en ville et libérer le chemin vers l'Arène.

Cimetronelle

Un petit tour au centre, puis allez utiliser le Devon Scope sur le tile invisible pour pénétrer dans l'arène.

Arène de Cimetronelle - Badge Plume

L'Arène est composée de Pokémon de type Vol uniquement. Il faut avancer en veillant à ne pas bloquer soi-même son chemin en faisant pivoter des tourniquets.

Dresseurs

OrnithologuePokémon


Heledelle


Niveau 23


Airmure


Niveau 30



Pique-NiquePokémon


Tylton


Niveau 31

 

Pique NiquePokémon


Doduo


Niveau 28


Bekipan


Niveau 30

 

OrnithologuePokémon


Dodrio


Niveau 32

 

OrnithologuePokémon


Bekipan


Niveau 32

Championne Alizée

Alizée la ChampionnePokémon


Heledelle


Niveau 33


Bekipan


Niveau 32


Airmure


Niveau 33


Altaria


Niveau 35


Une fois les ailes de la championne coupées, vous remportez le Badge Plume ainsi que la CT19 : Aeropique.

C'est l'heure de poursuivre votre Périple à travers la Route 120.

Route 120

La Route 120 mélange les climats, tout en proposant un grand choix de Dresseurs et de Pokémon Sauvages pour vous entraîner et compléter votre PokéDex. Une fois au bout, vous accéderez à la Route 121.

Route 121

On trouve par ici le Parc Safari, et plus au Sud, au milieu d'un Lac, se dresse le Mont Mémoria.
En passant devant le ponton, vous pouvez d'ailleurs entendre des sbires qui s'y dirigent... Poursuivez vers l'Est, et arrivez à Nénucrique.

Nénucrique

Des concours, un Centre Commercial... Il y a de tout ! C'est d'ailleurs en vous dirigeant vers ce dernier que vous attrape votre Rival pour un nouveau duel !

Votre starterPokémon du rival

Arcko

Heledelle

Niveau 37

Wailord

Niveau 37

Chapignon

Niveau 37

Braségali

Niveau 39

Gobou

Heledelle

Niveau 37

Wailord

Niveau 37

Volcaropod

Niveau 37

Jungko

Niveau 39

Poussifeu

Heledelle

Niveau 37

Volcaropod

Niveau 37

Chapignon

Niveau 37

Laggron

Niveau 39


Ceci étant fait, direction le Mont Mémoria !

Mont Mémoria

Une ambiance... mortelle - meilleur jeu de mot de l'univers - vous attend là-dedans. Vous pouvez vous battre contre des Dresseurs, ou bien sortir en haut au sud afin de poursuivre la Team Aqua / Team Magma.

Sbire Team AquaPokemon

Tadmorv

Niveau 36
Sbire Team MagmaPokemon

Smogo

Niveau 36

 

Sbire Team AquaPokémon

Carvanha


Niveau 33

Grahyena

Niveau 35

 

Sbire Team MagmaPokemon

Chamallot


Niveau 33

Grahyena

Niveau 35

 

Sbire Team AquaPokémon

Grahyena

Niveau 34

Nosferalto


Niveau 34

 

Sbire Team MagmaPokemon

Grahyena

Niveau 34

Nosferalto


Niveau 34


Vous arrivez face au Leader, Arthur / Max, en pleine contemplation de l'Orbe Rouge et de l'Orbe Bleu.
Après une petite discussion, vous allez devoir vous mesurer à une de leur Admin.

Admin Team Aqua MatthieuPokémon

Sharpedo

Niveau 38

 

Admin Team Magma CourtneyPokemon

Camerupt

Niveau 38


Suite à ceci, la Team s'enfuit, et vous récupérez l'Orbe restant - à vous une nouvelle fois de veiller à ce qu'une catastrophe ne se produise pas et ne plonge le monde dans le chaos.
Volez à Poivressel.

Poivressel

Une fois arrivé, rendez-vous vite au Bâtiment Naval. Vous y trouvez le Capitaine Poupe en pleine interview... qui sera vite interrompue par un mystérieux message, et le vol du sous-marin. Les voleurs, vous vous en doutez, ne sont autre que la Team Aqua / Team Magma. Après la cinématique, vous devrez vous défendre contre des Sbires restés là !

Sbire Team Aqua/MagmaPokémon


Grahyena

Niveau 36

 

Sbire Team AquaPokémon

Carvanha


Niveau 34

Nosferalto


Niveau 34

 

Sbire Team MagmaPokemon

Chamallot


Niveau 34

Nosferalto


Niveau 34


Les Sbires vaincus, envolez-vous pour Nenucrique.

Nénucrique

Ne perdez pas de temps : foncez vers la Planque de la Team, cachée au nord de la crique à l'Ouest de la ville.

Planque Aqua/Magma

Veillez à ne pas vous perdre dans ce dédale de téléporteurs. Il y a des Sbires un peu partout, que vous pouvez pour la plupart esquiver. N'oubliez pas de récupérer la Master Ball, cachée dans une salle remplie d'Electrode.
Une fois le sous-marin atteint, un combat contre un Admin vous attend !

Admin Team Aqua MatthieuPokémon

Sharpedo

Niveau 39

 

Admin Team Magma CourtneyPokemon

Camerupt

Niveau 39


Le sous-marin s'échappe alors, et vos espoirs de le rattraper avec lui. Mais vous ne restez pas sans rien faire : quittez la planque, et rendez vous sur le Chenal 124 en continuant vers l'Est afin d'atteindre Algatia.

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26 octobre 2016

Soluce Pokémon X et Y Partie 2

Usine de Pokéball

Une fois sorti de l'arène, Sannah et Trovato vous enjoignent de venir avec eux visiter l'Usine de Pokéball. En l'absence d'idée plus constructive, suivez les.

Suite à quelques péripéties de Sannah et Trovato, vous pouvez pénétrer dans le complexe, talonné par Serena qui vous épargne un combat contre un Sbire pour que vous puissiez déjouer les plans de la Team Flare au plus vite.

Montez les escaliers de gauche pour vaincre immédiatement avec un autre membre de la sombre organisation:

Sbire Team Flare M
Pokémon #454
Coatox
Mâle
N.37


Montez ensuite sur le tapis roulant, et combattez le sbire du premier arrêt :

Sbire Team Flare M
Pokémon #262 Pokémon #42
Grahyena
Mâle
N.36
Nosféralto
Mâle
N.36


Reprenez ensuite le tapis de manière à aller vers le haut, et suivez le chemin. Une sbire de dos, attaquez la :

Sbire Team Flare F
Pokémon #559 Pokémon #262
Baggiguane
Femelle
N.36
Grahyena
Femelle
N.36


Prenez ensuite le tapis du dessus, et longez le mur pour récupérer une ChronoBall. Empruntez ensuite les escaliers et atteignez le bureau en haut à gauche ; l'une des personnes présentes soignera votre équipe. En sortant du bureau, à droite, une autre sbire :

Sbire Team Flare F
Pokémon #317
Avaltout
Femelle
N.37


Au même étage, au sud du bureau, machine inverse la direction des rails ; activez la et empruntez le rail, puis montez dans le bureau en haut à droite.
Observez la scène entre les trois membres de la Team et le PDG de l'usine, puis combattez la manager qui vous attaque :


Manager Team Flare F
Pokémon #559 Pokémon #229
Baggiguane
Femelle
N.37
Démolosse
Femelle
N.38


Les deux scientifiques veulent aussi s'occuper de vous par la suite ; heureusement Serena/Calem vous rejoint, et c'est en combat Duo que vous les affronterez.

Combat Multi
Partenaire
Selena/Calem
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.37
Absol
Mâle
N.37
Goupelin
Mâle
N.39
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle (ou mâle selon le rival)
N.37
Absol
Mâle
N.37
Amphinobi
Mâle
N.39
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle (ou mâle selon le rival)
N.37
Absol
Mâle
N.37
Blindépine
Mâle
N.39
EnnemisCyane et Brasénie de la Team Flare
Pokémon #310 Pokémon #510
Elecsprint
Mâle
N. 41
Leopardus
Femelle
N. 41


Une fois l'incident clos, le PDG vous offre au choix une MasterBall ou une Maxi Pépite(de toute façon, il vous donnera les deux au final.).

Sortez ensuite de l'Usine pour retrouver le groupe, et suivez l'idée de Tierno, c'est-à-dire vous rendre à La Frescale. Rendez-vous pour cela à l'est de la ville, en direction de la route 15.

Route 15 - Chemin Brun

La route porte bien son nom : couverte de feuilles mortes, dresseurs et objets se dissimulent en dessous.

Vous recevez un message de Lysandre après le deuxième pont, vous parlant des Méga Evolutions.
Au bout du chemin se dresse La Frescale. (Vous pouvez aussi faire auparavant un petit tour par la Route 16 au sud si vous avez un Pokémon avec la CS Force, pour récupérer de nouveaux Pokémon, vous entrainer et ramasser quelques objets utiles dont la Méga Canne)

La Frescale

Avancez dans la ville ; Platane et Dexio vous interceptent et vous parlent de la légende de Xernéas (pour X) ou d'Yveltal (pour Y).
Dans le centre Pokémon au Sud (devant lequel une Mistymaniac vend du Lait Meumeu) ,on retrouve Pierce Hanlov, qui offre l'Aura Précision N.1, et la fille à droite de l'infirmière offre une baie Sitrus.

Dans la première Maison tout à l'Est de l'entrée Ouest de la ville, on trouve l'Effaceur de capacités et Anamésia, qui en l'échange d'Écaillecoeur, vous permettra de réapprendre une capacité oubliée auparavant.
Au sud de cette maison, une Grosse Racine attend patiemment d'être ramassée au bout du petit champ.
Si on remonte les escaliers et qu'on suit le chemin au dessus de la maison de l'Effaceur de capacités, la maison à l'ouest appartient à un homme qui vous offrira un cadeau si vous avez vu plus de 70 Pokémon des monts de Kalos.
Dans la maison au sud de celle-ci, une jeune fille demandera à voir la CT Change-Éclair, et un garçon vous offrira la CT42 Façade.

Dirigez vous vers le nord pour affronter la Caverne Gelée.

Caverne Gelée

Arrivé au pont, le Mammochon d'un dresseur réagit à quelque chose se passant en amont. Trovato vous rejoint alors, et vous vous dirigez vers la Caverne Gelée elle-même.
Passez la dresseuse et glissez vers la droite et le haut sur le verglas. Courez de nouveau vers la droite, combattez le dresseur et empruntez les escaliers au nord.

Glissez jusqu'à la neige ou se trouve le Montagnard (au nord gît un Antigel), et profitez de pouvoir glisser en diagonale atteindre le passage à l'ouest (positionnez vous une case en haut à gauche du montagnard pour ce faire).

Continuez vers la gauche et empruntez le verglas pour tomber sur un combat Duo.
Allez ensuite en bas à gauche, affrontez la dresseuse puis suivez le chemin vers la gauche puis en bas jusqu'aux prochains escaliers au sud. Vous retombez dans la salle d'entrée, mais un étage plus haut. Ramassez l'Hyper Potion, la fille au dessus soigne vos Pokémon.
Affrontez ensuite le montagnard pour emprunter les escaliers suivants.
Vous pouvez obtenir une Super Potion en interagissant avec le cristal de droite dans ce minuscule passage ; grimpez les marches suivantes.
L'heure du labyrinthe de glace ! ...Niveau CP. Glissez donc un peu partout avant de suivre le chemin principal.

Prenez à présent le passage nord pour tomber sur la Team Flare ; Trovato vous rejoint, et vous observez un Blizzaroi en mauvaise posture.
Votre compagnon accourt pour interrompre la scène, et suite à une discussion plus ou moins alarmante, vous vous engagez dans le combat.

Sbire Team Flare F
Pokémon #42 Pokémon #310
Nosferalto
Femelle
N.42
Elecsprint
Femelle
N.42


Affrontez à présent la leader du groupe :

Myosotis de la Team Flare
Pokémon #229
Démolosse
Femelle
N. 48


Débarassé de la Team Flare et de Trovato, parlez au Blizzaroi pour obtenir une Blizzarite.

Maintenant que Mammochon est calmé, vous pouvez vous rendre sur la Route 17 (Route Mammochon), au sud-est de La Frescale, et la traverser sur son dos.

Route 17 - Route Mammochon

Cheminez vers le sud-est à dos de Pokémon. Une fois descendu de Mammochon et de nouveau sur l'herbe, vous recevez un appel Holokit : Serena vous attend pour un combat devant l'arène de Flusselles. Et d'ailleurs, continuez tout droit : vous y êtes !

Flusselles

A peine arrivé, Sina vous interpelle, vous informant qu'habite à Flusselles quelqu'un ayant une bonne connaissance du Pokémon Légendaire. De plus, elle vous offre des Bis Balls.
Poursuivez à droite pour aller soigner vos Pokémon, retrouvez l'éternel Pierce Hanlov qui vous offre l'Aura Expérience N.1.
La fille devant le centre Pokémon, Sue Veunyre a la capacité de lire les souvenirs des Pokémon.
A droite du magasin de vêtements, on vous offre la CT10 : Puissance Cachée ( et l'homme peut aussi deviner le type de cette attaque pour chacun de vos Pokémon)

Dans la maison juste au dessus du magasin de vêtements, vous trouverez l'homme qui vous racontera l'histoire rattachée au Pokémon légendaire de votre version.

Dans la maison encore au dessus, un homme ayant perdu sa femme vous demande si vous pourriez lui prêter un Pokémon pour lui tenir compagnie (de niveau 5 ou inférieur) mais ça n'a pas d'effet la première fois que vous le faites.

Au dessus se trouve l'Arène. Préparez vous donc à affronter Serena/Calem.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359 Pokémon #135
Mistigrix
Femelle
N.44
Absol
Mâle
N.44
Voltali
Mâle
N.44
Goupelin
Mâle
N.46
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359 Pokémon #136
Mistigrix
Femelle
N.44
Absol
Mâle
N.44
Pyroli
Mâle
N.44
Amphinobi
Mâle
N.46
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359 Pokémon #134
Mistigrix
Femelle
N.44
Absol
Mâle
N.44
Aquali
Mâle
N.44
Blindépine
Mâle
N.46


Serena/Kalem soigne vos Pokémon suite à votre victoire, et vous pouvez enfin entrer dans l'arène.

Arène de Flusselles


Avancez sur la Pokéball au centre pour dévoiler le vrai visage de l'arène de Type Psy, un labyrinthe surréaliste où les dresseurs vous barreront la route.

Premièrement, suivez le chemin vers le nord , et affrontez le premier dresseur :

Lionel le Kinésiste : Noadkoko Mâle N.46.

Prenez ensuite le téléporteur jaune, puis suivez le chemin vert jusqu'au suivant.
Descendez le chemin bleu ensuite, pour tomber sur un nouveau carré jaune.
Et descendez de nouveau un chemin vert pour accéder au chemin bleu supérieur via un téléporteur.
Descendez jusqu'à tomber sur un nouveau dresseur, et battez le.

Keith le Kinésiste : Charmina Mâle N.46

Descendez puis partez vers la droite afin d'emprunter un nouveau téléporteur, vous guidant sur un nouveau chemin vert, proche d'un nouveau téléporteur, vous amenant cette fois sur un chemin rose, sur lequel attend patiemment un troisième dresseur.

Patrick le Kinésiste : Symbios Mâle N.46

Sous lui se trouve un nouveau téléporteur, que vous empruntez.
Allez vers la gauche pour recontrez une nouvelle fervente du type Psy.

Colette la Mystimaniac : Gardevoir Femelle N.46)

Marchez enfin sur le dernier téléporteur à gauche pour arriver juste devant la championne.

Astéra la Championne
Pokémon #561 Pokémon #199
Cryptéro
Femelle
N.44
Roigada
Femelle
N.45
Mistigrix
Femelle
N.48


Vous récupérez votre septième badge : le Badge Psychisme (les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 90) et la CT04 Plénitude.

Sortez de l'arène, Serena/Kalem vient vous féliciter quand, soudain, vous recevez un appel Holokit de.. Lysandre, qui s'avère prôner les idéaux de la Team Flare. Sur les bons conseils de Serena/Kalem, envolez vous en quatrième vitesse vers Illumis ( ou empruntez la route 16 à l'ouest de La Frescale.)

Illumis

Dirigez vous vers le Café Lysandre, à côté de la place Rose. Notez que l'ambiance n'est clairement plus la même, et les deux serveurs vous le font comprendre lorsque vous allez leur parler l'un après l'autre, et qu'ils vous attaquent :

Sbire de la Team Flare (Serveur M)
Pokémon #559
Baggiguane
Mâle
N.46

 

Sbire de la Team Flare (Serveur F)
Pokémon #510
Léopardus
Femelle
N.46


Poussez ensuite le meuble du fond pour découvrir un passage secret menant aux Labos Lysandre.

...Et affrontez Lysandre !

Lysandre de la Team Flare
Pokémon #619 Image à venir… Pokémon #130 Pokémon #198
Kungfouine
Mâle
N.45
Némélios
Mâle
N.47
Léviator
Mâle
N.49
Cornèbre
Mâle
N.45


Une fois celui ci vaincu, il vous propose de traverser son laboratoire afin de trouver la clé de l'ascenseur qui vous permettra d'avancer plus loin.

Empruntez la première flèche de gauche, et affrontez la sbire.

Sbire de la Team Flare F
Pokémon #317
Avaltout
Femelle
N.46


Empruntez ensuite le téléporteur, et retrouvez un visage (malheureusement) connu, que vous devez vaincre pour continuer.

Ancolie de la Team Flare
Pokémon #262 Pokémon #621
Grahyena
Femelle
N.46
Drakkarmin
Femelle
N.48


Prenez ensuite le téléporteur vert (l'autre vous ramène à l'entrée..), et tapez du sbire.

Sbire de la Team Flare M
Pokémon #317 Pokémon #510
Avaltout
Mâle
N.45
Léopardus
Mâle
N.45


Au nord, vous retrouvez les deux… *râclement de gorge*... Super-héros. Le rouge vous offre cinq Rappels. Ressortez, et prenez la flèche de droite, puis celle du bas. Et on retape du Sbire, parce qu'on adore ça !

Sbire de la Team Flare M
Pokémon #510 Pokémon #262
Léopardus
Mâle
N.44
Grahyena
Mâle
N.44


Dans la salle de gauche, une sbire vous remet la CT12 Provoc, et un Rappel traîne au sol. Vous pouvez aussi vous reposer dans un des lits.

Sortez et repartez ensuite vers la droite affronter une nouvelle Sbire.

Sbire de la Team Flare F
Pokémon #229 Pokémon #454
Démolosse
Femelle
N.44
Coatox
Femelle
N.44


Prenez ensuite deux fois de suite les flèches allant vers la droite, et écrasez une nouvelle Sbire.

Sbire de la Team Flare F
Pokémon #310 Pokémon #560
Elecsprint
Femelle
N.43
Baggaid
Femelle
N.43


Dans la salle au nord, vous retombez sur deux scientifiques que vous avez déjà affronté ; et vous allez devoir recommencer, Cyane vous défiant.

Cyane de la Team Flare F
Pokémon #310 Pokémon #452
Elecsprint
Femelle
N.46
Drascore
Femelle
N.46


Et évidemment, solidarité oblige, Brasénie s'oppose à vous dans la foulée

Brasénie de la Team Flare
Pokémon #510 Pokémon #625
Léopardus
Femelle
N.46
Scalproie
Femelle
N.46


La flèche contre le mur vous guide jusqu'à une Hyper Potion via un téléporteur.
Prenez l'autre flèche (celle juste a gauche) pour arriver face à un autre téléporteur.. et un autre sbire.

Sbire de la Team Flare M
Pokémon #262 Pokémon #454
Grahyena
Mâle
N.43
Coatox
Femelle
N.45



Prenez ensuite le téléporteur de gauche. La salle du haut contient un Super Bonbon.
Retournez à présent face à la sbire en haut à gauche, où vous aviez pris la flèche menant à l'HyperPotion, et au lieu d'emprunter le téléporteur, choisissez la flèche qui vous laisse libre de vos mouvements pour accéder au téléporteur en bas à droite, gardé par un autre sbire.

Sbire de la Team Flare M
Pokémon #42
Nosferalto
Mâle
N.46


Montez dans ce fameux téléporteur, et, devinez quoi? Affrontez une sbire !

Sbire de la Team Flare F
Pokémon #454 Pokémon #510
Coatox
Femelle
N.44
Léopardus
Femelle
N.44


Allez dans la salle de droite pour affronter Myosotis.

Myosotis de la Team Flare
Pokémon #229 Pokémon #461
Demolosse
Femelle
N.46
Dimoret
Femelle
N.46


Une fois vaincue, elle vous remet (enfin) la Clé de l'Ascenseur. Dirigez vous donc vers celui-ci, et descendez à l'étage -2.

Vous retrouvez Lysandre et le mystérieux géant, A.Z qui vous conte l'histoire de l'arme suprême
sur une musique ô combien sublime.

Reprenez ensuite l'ascenseur, direction l'étage -3.

Lysandre vous pose un dilemme à propos d'une arme que vous pourriez désactiver, ou pas, mais vous n'avez pas le temps d'y réfléchir : Xanthin, un des scientifiques, vous affronte.

Xanthin de la Team Flare
Pokémon #169 Pokémon #687
Nostenfer
Mâle
N.46
Sépiatroce
Mâle
N.48


Vous pouvez ensuite choisir un bouton. Choisir le bon ne changera rien, Xanthin possédant une commande à distance de la-dite arme. Vous assistez ensuite, impuissant, à la renaissance de l'arme à Cromlac'h.

Quittez le repaire en quatrième vitesse et dirigez vous vers la ville en question.

Cromlac'h


Observez les dégâts, et partez au Nord Ouest de la ville ( souvenez vous du dolmen..)
Un sbire vous bloque le passage, montrez lui qui est le patron.

Sbire de la Team Flare M
Pokémon #310 Pokémon #560 Pokémon #42
Elecsprint
Mâle
N.45
Baggaid
Mâle
N.45
Nosféralto
Mâle
N.45



Serena/Kalem vous rejoint derechef, et vous pouvez pénétrer dans le repaire de la Team Flare.

Repaire de la Team Flare

Parlez à la console pour descendre à l'étage inférieur.
Partez tout droit pour rattraper Lysandre, qui admire l'étendue de son oeuvre. Le débat se lance entre Serena/Kalem et Lysandre, et vous comprenez le véritable but de l'homme, qui vous défie de nouveau.

Lysandre de la Team Flare
Pokémon #620 Pokémon #668 Pokémon #130 Pokémon #430
Shaofouine
Mâle
N.47
Némélios
Mâle
N.49
Léviator
Mâle
N.51
Corboss
Mâle
N.47


Suivez ensuite le chemin par la porte de gauche. Combattez ensuite le sbire et le manager avec Serena :

Manager et Sbire F de la Team Flare
Pokémon #454 Pokémon #510
Coatox
Mâle
N. 50
Leopardus
Femelle
N. 48



Poursuivez votre chemin, et écrasez les autres ennemis qui se dressent sur votre route :

Manager F et Sbire M de la Team Flare
Pokémon #310 Pokémon #262
Elecsprint
Femelle
N. 50
Grahyena
Mâle
N. 48



Suite à cela, Sannah vous rejoint. Poursuivez votre route :

Manager M et Sbire F de la Team Flare
Pokémon #229 Pokémon #560
Démolosse
Mâle
N. 50
Baggaid
Femelle
N. 48


Vous arrivez finalement à une porte bloquée... que Sannah ouvre sans problèmes grâce au cadeau que Lem lui avait fait.

Pénétrez dans la salle finale, et constatez l'état du Pokémon Légendaire, qui n'a rien de vivant.
Mais pensez d'abord à votre propre survie, vous allez devoir affronter 4 Managers avant toute chose.

4 à la suite !
Manager F de la Team Flare
Pokémon #510 Pokémon #310
Leopardus
Femelle
N. 47
Elecsprint
Femelle
N. 48
Manager F de la Team Flare
Pokémon #317
Avaltout
Femelle
N. 50
Manager M de la Team Flare
Pokémon #262 Pokémon #229
Grahyena
Mâle
N. 47
Démolosse
Mâle
N. 48
Manager M de la Team Flare
Pokémon #42
Nosféralto
Mâle
N. 50


SAUVEGARDEZ ICI SI VOUS VOULEZ ASSURER LE LÉGENDAIRE !

Puis avancez vers la machine et observez la cinématique.

Puis prenez part à votre combat contre Xerneas ou Yveltal (pas trop durs à capturer, la PokéBall passe largement, ne gâchez pas la MasterBall).

Suite à cela, on vous demande si vous souhaitez l'ajouter à votre équipe, faites selon votre désir.

Puis Serena, Sannah vous rejoignent, et Lysandre vous bloque encore un petit peu. Et vous attaque, cette fois avec un super cosplay de Dr.Octopus et surtout un Méga-Anneau...et une Méga-Gemme : la Léviatorite. Faites très attention à la Méga-Évolution de Léviator, qui peut vous occasionner de gros dégâts. Il est de type Eau et Ténèbres.

Lysandre de la Team Flare
Pokémon #620 Image à venir Pokémon #130 Pokémon #430
Shaofouine
Mâle
N.49
Némélios
Mâle
N.51
Léviator
et Méga-Léviator
Mâle
N.53
Corboss
Mâle
N.49



Suite à cela, une discussion entre le groupe et Lysandre débute. Soudain, celui ci décide d'activer le peu d'énergie qu'il reste dans l'arme afin de lancer un ultime tir.. Qui retombe sur l'arme suprême elle-même.

Vous retrouvez tout le groupe indemne à l'extérieur. Une fois ceux-ci partis, A.Z vient vous retrouver, et vous conte une autre facette de l'histoire...

Pokémon X et Y
Solution Express !
Partie 8 : Huitième badge, Route Victoire et en avant pour
la Ligue Pokémon !

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Lieux à visiter

Flusselles
Route 18 : Chemin des Gorges
Mozheim
Route 19 : Chemin du Val
Auffrac-les-Congères
Route 20 : Chemin des Bois
Arène d'Auffrac-les-Congères
Route 21 : Chemin Final
Route Victoire
Ligue Pokémon


Les mêmes en vidéo

Route 18 - Grotte Coda
Mozheim - Route 19
Bois du Dédale - Village Pokémon
Arène d'Auffrac-les-Congères
Route Victoire
Conseil des Quatre - Épilogue


L'incident étant réglé, et le monde sauf, vous pouvez sereinement reprendre votre voyage. Repartez donc en direction de Flusselles.

Flusselles

A peine partez vous vers la route suivante que Platane vous contacte sur l'holokit pour vous donner rendez-vous à Mozheim.

Partez donc au sud vers la route 18.

Route 18 : Chemin des Gorges

Vous n'avez pas besoin d'explorer la grotte Coda pour le moment. Contentez vous d'avancer sur la route jusqu'au

Terminez la route 18 par le sud pour arriver à Mozheim.

Mozheim

Passez par le centre Pokémon vous soigner et descendez au niveau du pont pour rencontrer Platane, qui vous présente ses excuses pour l'incident avec Lysandre, et vous félicite au nom du monde pour votre exploit et vous défie.

Platane le Professeur Pokémon
Pokémon #3 Pokémon #6 Pokémon #9
Florizarre
Mâle
N.50
Dracaufeu
Mâle
N.50
Tortank
Mâle
N.50


Il vous informe ensuite avoir caché un trésor dans la ville, et vous quitte ici.
Une femme au niveau de la gare au nord vous offre la CT89 : Demi-Tour. A sa droite, vous trouvez un Super Bonbon.
Dans la première maison à gauche, une femme vous pose des questions sur votre premier Starter. Si vous répondez correctement, vous recevrez un Grain Miracle/Eau Mystique/Charbon selon le type de votre starter.

Dans l'hôtel à l'est, la fillette à droite vous offre la CT55 : Ebullition si vous répondez correctement à sa question.

A l'étage à droite, vous retrouvez Pierce Hanlov, qui vous remet l'Aura Discrétion N.1.
A droite de l'hôtel, vous pouvez récupérer une Potion Max au niveau des filets d'eau.

Partez ensuite vers le sud pour parcourir la Route 19.

Route 19 : Chemin du Val

Arrivé au pont suspendu, Sannah arrive, et sur une question pour le moins équivoque, vous défie en combat.

Sannah le Dresseur

Sannah le Dresseur
Pokémon #301
Delcatty
Femelle
N.49
Muplodocus
Mâle
N.49
Amphinobi
Mâle
N.51


Trovato et Tierno arrivent ensuite, et Tierno vous défie.

Tierno le Dresseur
Pokémon #342 Pokémon #407
Flambusard
Mâle
N.49
Colhomard
Mâle
N.52
Roserade
Femelle
N.49


... Puis Trovato

Trovato le Dresseur
Pokémon #26 Pokémon #142
Raichu
Mâle
N.49
Ptéra
Mâle
N.49
Florges
Femelle
N.51


Suite à cette série, Sannah vous remet la CS05 Cascade. Poursuivez votre chemin pour arriver à Auffrac-les-Congères.

Auffrac-les-Congères

Dirigez vous vers le Centre Pokémon. Vous y retrouvez Pierce Hanlov, qui vous remetl'Aura Récup PP N.1
Au Sud-Ouest de la ville se trouve le Maître des Capacités qui enseignera les capacités ultimes aux Évolutions finales des Pokémon de départ des 6 générations, ainsi qu'aux Pokémon de type Dragon.
Au nord, une fille vous propose d'échanger un Rondoudou contre un Scalproie.
Dirigez-vous ensuite vers l'arène, pour vous rendre compte que le Champion est absent ; allez donc vers le sud ouest de la ville pour tomber sur la Route 20.

Route 20 - Chemin des Bois

On retrouve la Pierre Moussue à l'entrée. Allez jusqu'au Village Pokémon pour retrouver Urup, le champion de l'arène, qui y retourne dans l'attente de votre défi.

Retournez ensuite à Auffrac-Les-Congères, et entrez dans l'Arène.

Arène d'Auffrac-les-Congères

L'arène se base sur le fait de pouvoir faire pivoter les blocs de couleur autour de l'arène pour modifier le chemin que vous pouvez emprunter, via les interrupteurs situés sur les plaques immobiles.

Allez tout d'abord sur le bloc rose à gauche.

Mariah le TopDresseur (Farfuret Femelle N.54, Crustabri Femelle N.55)

Marchez sur l'interrupteur rose, puis rejoignez le bloc bleu.

Zack le TopDresseur (Cadoizo Mâle N.54, Mammochon Mâle N.55)

Marchez sur l'interrupteur bleu puis le rose jusqu'à pouvoir sortir de la passerelle bleue par le côté rose, et d'avoir le côté bleu qui touche le second pont en verre par le côté bleu. Retournez ensuite sur la passerelle rose pour tourner jusqu'à pouvoir accéder au second pont en verre.
Allez ensuite sur la passerelle verte.

Midler le TopDresseur (Hexagel N.52, Lippoutou Femelle N.54)

Sur la passerelle jaune :

Topdresseur (Polagriffe Mâle N.54, Sorbouboul Mâle N.55)

Faites tourner la verte jusqu'à accéder à la jaune par le haut, puis tournez la jaune jusqu'à accéder à la verte par le bas. puis tournez la verte pour accéder aux escaliers en passant par la jaune, collée au pont de verre.

Urup le Champion
Pokémon #460 Pokémon #615
Blizzaroi
Mâle
N.56
Séracrawl
Mâle
N.59
Hexagel
N.55


Vous remportez le Badge Iceberg, tous les Pokémon vous obéissent, CT13 : Laser Glace.

Une fois sorti de l'arène, tout le monde vous conseille de vous rendre à la *roulement de tambours*.... Ligue Pokémon ! Soignez vous, et rendez vous sur la Route 21 à l'ouest.


Route 21 : Chemin Final

Après la courte traversée, vous arrivez à l'entrée de la route Victoire.
Pour passer, vous devrez affronter un TopDresseur :

Frédéric le Topdresseur
Pokémon #26 Pokémon #230
Strassie
N.56
Raichu
Mâle
N.56
Hyporoi
Mâle
N.57


Vaincu, il vous laisse le champ libre. Suivez donc le chemin menant à votre dernière épreuve.

Route Victoire


Battez la dresseuse et surfez à gauche.
Prenez la direction gauche ensuite (en battant les dresseur ou pas), et sortez.
Traversez le pont, et retournez dans la grotte. Sautez sur les rochers en essayant d'atteindre la voie de gauche puis montez les escaliers pour récupérer un Carbone.
Redescendez un peu pour passer sur plate-forme à droite du rocher, sautez sur un plot en pierre, et battez le dresseur avant de descendre pousser le rocher dans le trou qui lui sied, vers la gauche. Montez les escaliers en vous préparant pour un combat Duo.
Continuez à l'est jusqu'à atteindre une sortie. Continuez au nord après la fillette, puis à l'est ; une Ranger soignera vos Pokémon si besoin est. A sa droite, une Rapide Ball.

Au moment de descendre, Serena/Kalem vous rattrape, et vous défie.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359 Pokémon #135 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.57
Absol
Mâle
N.59
Voltali
Mâle
N.57
Altaria
Femelle
N.58
Goupelin
Mâle
N.61
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359 Pokémon #136 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.57
Absol
Mâle
N.59
Pyroli
Mâle
N.57
Altaria
Femelle
N.58
Amphinobi
Mâle
N.61
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359 Pokémon #134 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.57
Absol
Mâle
N.59
Aquali
Mâle
N.57
Altaria
Femelle
N.58
Blindépique
Mâle
N.61



Après le combat, elle vous offre 4 Rappels max et s'en va.

Retournez dans la grotte au sud et montez les escaliers.

Sautez par dessus le rebord de droite vers le bas, puis a droite, puis deux fois en bas et à droite pour continuer. Allez tout droit vers l'est, affrontez le Vénérable, et sortez.
Suivez le chemin jusqu'au ponton de pierre, et pénétrez dans la grotte via le canal.

Montez la série de marche, en affrontant tous les dresseurs, pour finalement arriver à la Ligue Pokémon.

Ligue Pokémon


Le complexe se divise en 5 Chambres, une pour chaque membre du Conseil, et, évidemment, celle du Maître.

Chambre du Brasier - Feu
Chambre du Barrage - Eau
Chambre de l'Alliage - Acier
Chambre de la Guivre - Dragon
Chambre de l'Eclat - Maître de la Ligue



Vous pouvez, à l'instar de la cinquième Génération, choisir vous même l'ordre dans lequel vous affronterez les membres du Conseil des 4.

Ligue Pokémon

Chambre du Brasier : Malva du Conseil 4

Malva du Conseil 4
Pokémon #324 Pokémon #609
Némélios
Femelle
N.63
Chartor
Femelle
N.63
Lugulabre
Femelle
N.63
Flambusard
Femelle
N.65


Chambre du Barrage : Narcisse du Conseil 4

 

Narcisse du Conseil 4
Pokémon #121 Pokémon #130
Gamblast
Mâle
N.63
Staross

N.63
Léviator
Mâle
N.63
Golgopathe
Mâle
N.65


Chambre de l'Alliage: Thyméo du Conseil 4

 

Thyméo du Conseil 4
Pokémon #476 Pokémon #212
Trousselin
Mâle
N.63
Tarinorme
Mâle
N.63
Cizayox
Mâle
N.63
Exagide
Mâle
N.65


Chambre de la Guivre: Dracéna du Conseil 4

 

Dracéna du Conseil 4
Pokémon #621 Pokémon #334
Kravarech
Femelle
N.63
Drakkarmin
Femelle
N.63
Altaria
Femelle
N.63
Bruyverne
Mâle
N.65


Chambre de l'Eclat : Maître de la Ligue, Dianthéa

 

Dianthéa, le Maître
Pokémon #282
Brutalibré
Femelle
N.64
Rexilius
Mâle
N.65
Muplodocus
Femelle
N.66
Banshitrouye
Femelle
N.65
Dragmara
Femelle
N.65
Gardevoir ( Mega-Gardevoir)
Femelle
N.68


Une fois vaincue, suivez la jusqu'au Panthéon, où votre nom et celui de vos Pokémon sera marqué pour l'éternité.

Félicitations, vous êtes le nouveau Maître de la Ligue ! Admirez donc la cinématique de f-

Wait no !

Après la commération qu'a instauré Platane en votre honneur, vous retrouvez A.Z , l'homme mystère, qui vous demande un combat, afin qu'il comprenne ce qu'est vraiment un Dresseur Pokémon. Exaucez son souhait !

A.Z le Dresseur
Pokémon #324 Pokémon #623 Pokémon #561
Chartor
Mâle
N.60
Golemastoc
Mâle
N.60
Cryptéro
Mâle
N.60


Admirez ensuite la sublime cinématique… et terminez le jeu !

Mais ce n'est pas fini !
Comme d'habitude, les évènements d'après Ligue sont présents, et ils vous attendent !

Vous vous retrouvez, une fois le jeu "terminé", chez vous. En descendant, votre mère vous félicite et vous informe que Platane vous attend à la gare d'Illumis.
Sortez de chez vous pour tomber sur Sannah, qui vous offrira le bébé de son starter, c'est-à-dire le starter faible face à celui que vous avez choisi, au niveau 5, contre n'importe lequel de vos Pokémon (y compris ceux des boites).
Rendez-vous donc à Illumis, et prenez un Taxi pour vous rendre à la Gare du TMV.
A peine entré, Sina et Dexio vous sautent dessus, et mettent à jour votre Pokédex. Vous voici en possession du Pokédex National !

Allez ensuite discuter avec Platane, qui après de nouvelles félicitations, vous offre un passe TMV, qui vous permet de vous rendre à Batisques.

La fille à gauche de votre point d'arrivée vous donnera un Rappel Max si vous répondez correctement à sa question.

Sortez de la gare pour qu'un de vos fans, reconnaissant, vous offre le Magnéto VS.
Dans le Centre Pokémon se trouve celui qu'on surnomme le Juge, capable d'évaluer le potentiel de vos Pokémon. Dans la maison à l'est, une fillette vous offre la CT91 : Luminocanon, et un homme vous propose d'aller au labo du Prof. Platane pour en savoir plus sur le PokéRadar.

Dans la maison à l'ouest de la maison de combat, un TopDresseur vous propose un quizz (qui vous sert plutôt à valider vos propres connaissances), et vous défie en combat. Tous ses Pokémon ont le talent Lévitation !

Alexis le TopDresseur
Pokémon #110 Pokémon #604 Pokémon #437
Smogogo
Mâle
N.65
Ohmassacre
Mâle
N.66
Archéodong
N.65


Dans la maison au nord, on vous offre la CT58 : Chute Libre

Vous pouvez ensuite profiter de la Maison de Combat et du Safari des Amis .

Volez ensuite à Illumis, et dirigez vous vers le Labo du Prof. Platane. Montez au premier étage pour que le scientifique à droite vous remette le PokéRadar. Chaque jour, il vous donnera le nom du Pokémon qu'il cherche à étudier.

Occupons-nous à présent du cas des Méga-Évolutions.
Retournez à Batisques, et faites un combat dans la Maison de Combat. Ressortez, et allez sur le promontoire pour retrouver Serena/Kalem, qui vous défie.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359 Pokémon #135 Pokémon #36 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.66
Absol
(Méga-Évolution)
Mâle
N.68
Voltali
Mâle
N.66
Mélodelfe
Femelle
N.68
Altaria
Femelle
N.67
Goupelin
Mâle
N.70
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359 Pokémon #136 Pokémon #36 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.66
Absol
(Méga-Évolution)
Mâle
N.68
Pyroli
Mâle
N.66
Mélodelfe
Femelle
N.68
Altaria
Femelle
N.67
Amphinobi
Mâle
N.70
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359 Pokémon #134 Pokémon #36 Pokémon #334
Mistigrix
Femelle
N.66
Absol
(Méga-Évolution)
Mâle
N.68
Aquali
Mâle
N.66
Mélodelfe
Femelle
N.68
Altaria
Femelle
N.67
Blindépique
Mâle
N.70


Suite au combat, vous recevez une Absolite. Partez ensuite en direction de Flusselles, et de son Cadran Solaire pour retrouver Platane, et obtenir une amélioration "mystique" pour votre Méga-Anneau, à présent capable de détecter les Méga-Gemmes au sol entre 20h et 21h.

Partez ensuite à Illumis. vous recevrez un mystérieux appel d'un homme demandant de vous retrouver à l'agence Beladonis. C'est votre première enquête !

Une fois les éléments de scénario terminés, n'oubliez pas d'aller capturer les pokémon légendaires et de compléter votre Pokédex !

26 octobre 2016

Soluce Pokémon X et Y Partie 1

Bourg-Croquis

Au début du jeu, le Professeur Platane se présente et vous parle de ces créatures étranges que sont les Pokémon. C'est ensuite à vous de vous présenter : êtes-vous un garçon ou une fille ? À quoi ressemblez-vous ? Quel est votre nom ?


Une fois que vous avez répondu à toutes ces questions, c'est l'heure de commencer votre aventure. Et quelle meilleure manière pour débuter que de se faire réveiller par un Passerouge qui exécute une charge en plein dans votre tête ? Descendez au rez-de-chaussée. Votre mère vous demandera d'aller vous changer en allant vous regarder dans le miroir.


Redescendez, cette dernière vous demandera d'aller voir vos voisins. À la sortie, vous voyez Sannah ainsi que le protagoniste que vous n'avez pas choisi (Serena si vous avez pris le personnage masculin ou Kalem si vous avez pris le personnage féminin). Ces derniers viennent se présenter et vous proposent de les rejoindre à Quarellis pour récupérer votre premier Pokémon ! Pour y aller, suivez Sannah et Serena/Kalem et traversez la Route 1.

Route 1 - Sentier Croquis


La Route 1 est une route très courte reliant Bourg-Croquis à Quarellis. Elle ne contient pas de Pokémon, contentez-vous de la traverser pour arriver à la ville suivante.

Quarellis

Dès votre arrivée dans le village, vous êtes interpellé par vos nouveaux amis. Rendez-vous sur la partie ouest du village afin d'y trouver Serena/Kalem, Sannah, Tierno et Trovato en pleine discussion sur la terrasse d'un café. Serena/Kalem fait les présentations. Vos nouveaux amis vous proposent chacun un surnom et finissent par vous laisser choisir celui qui vous va le mieux.


Vient maintenant le dilemme cornélien qui va influencer tout le reste de votre partie : c'est le moment de choisir votre Pokémon de départ !
Vous avez le choix entre trois Pokémon : Marisson, Feunnec et Grenousse.

Votre choixPokémon de SannahPokémon de
Serena/Kalem
Marisson Grenousse Feunnec
Feunnec Marisson Grenousse
Grenousse Feunnec Marisson


Une fois votre choix fait, Trovato vous offre le Pokédex et vous explique son utilité. Tierno vous donne ensuite une lettre du professeur Platane que vous devez remettre à votre mère. Retournez en direction de Bourg-Croquis. Sannah vous interpelle ensuite et vous propose un combat. Elle ne devrait pas être compliquée à battre.

Votre choixPokémon de Sannah
Marisson Grenousse
Feunnec Marisson
Grenousse Feunnec


Après que Sannah a complimenté votre victoire et soigné votre Pokémon, vous voilà libre de retourner à Bourg-Croquis !

Bourg-Croquis (retour)

Une fois arrivé chez vous, votre mère vous demande comment s'est déroulée votre rencontre avec vos voisins et remarque la Pokéball que vous avez obtenue. Elle lit également la lettre du professeur Platane. Elle monte ensuite à l'étage pour vous chercher quelques vêtements de rechange et en profite pour vous offrir la Carte.


Sortez ensuite de chez vous. Rhinocorne vient alors vers vous et votre mère surgit à son tour depuis la maison pour vous faire ses adieux. Repartez ensuite pour Quarellis.


Quarellis

De retour à Quarellis, vous pouvez vous rendre au centre de la ville. Parlez au personnage situé près de la fontaine pour recevoir une Potion. A l'ouest de la fontaine se trouve un magasin spécialisé en Poké Balls. Profitez-en pour en acheter afin de pouvoir attraper des Pokémon dans les hautes herbes.

Il s'agit ici de la boutique de Potions, juste au-dessus on soignera vos Pokémon
Partez au nord de la ville pour atteindre la Route 2, aussi appelée Chemin Progrès. Lorsque vous êtes sur le point de quitter la ville, un montagnard vous interpelle et vous donne quelques conseils sur les hautes herbes.

Route 2 - Chemin Progrès

La Route 2 est l'endroit idéal pour attraper vos premiers Pokémon. Si vos compagnons sont affaiblis durant vos combats sur cette route, vous pourrez les soigner dans le bâtiment au nord-est (en haut à gauche) de Quarellis. Si vous ne savez pas comment se passe une capture de Pokémon, c'est l'occasion d'apprendre à le faire grâce à Sannah ainsi que Serena/Kalem qui vous attendent justement sur cette route et se proposent de vous apprendre à attraper un monstre de poche.


Après la démo de Serena/Kalem, vous recevez 10 Poké Balls de sa part. Si vous continuez vers le nord, vous pouvez affronter le premier dresseur du jeu : Jules le Gamin. Ce dernier possède un Zigzaton au niveau 5. Une fois le combat terminé, vous pouvez vous rendre à la Forêt Neuvartault.

Dresseurs
Gamin Austin Pokémon #263

Zigzaton
Nv.5


Forêt Neuvartault

Dès que vous arrivez dans la Forêt Neuvartault, vous êtes rejoint par Sannah qui vous propose de traverser la forêt avec elle. En lui parlant, elle soignera vos Pokémon. À proximité de l'entrée se trouve une Potion et, si vous visitez la partie ouest, vous y trouverez une autre Potion ainsi qu'un Antidote. Partez ensuite en direction de l'est. Si vous vous aventurez dans les herbes un peu plus loin derrière Tierno, Sannah trouve un Anti-Para qu'elle vous offre.


Le coin nord-est de la forêt atteint, dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre la sortie. Parlez à Serena/Kalem en chemin pour recevoir une Poké Ball de sa part. Vous êtes ensuite contraint de combattre la Fillette Anna et son Pikachu niveau 5 pour progresser avant d'atteindre la route 3.

Dresseurs

Combat Solo
Gamin Jo Pokémon #664

Lépidonille
Nv.3
Pokémon #661

Passerouge
Nv.3

 

Combat Solo
Fillette Anna Pokémon #25

Pikachu
Nv.5

 

Combat Solo
Fillette Lise Pokémon #13

Aspicot
Nv.2
Pokémon #659

Sapereau
Nv.4


Route 3 - Chemin ouvert

Une fois arrivé à la sortie de la forêt, Serena/Kalem vous rattrape et vous félicite d'être parvenu jusque-là. Tierno et Trovato vous rejoignent peu après, et Sannah relance l'expédition vers Neuvartault. Vous parvenez à la Route 3. Après avoir écouté quelques précieux conseils du groupe, Serena vous remet les ABC Aventure et vous poursuivez votre chemin. Vous avez le choix entre passer par les hautes herbes ou combattre les dresseurs.

Dresseurs

Combat Solo
Petit Oliver Pokémon #10

Chenipan
Nv.2
Pokémon #298

Azurill
Nv.4

 

Combat Solo
Petite Ella Pokémon #172

Pichu
Nv.5

 

Combat Solo
Écolière Bridget Pokémon #399

Keunotor
Nv.6

 

Combat Solo
Écolier Brighton Pokémon #511

Feuillajou
Nv.3
Pokémon #513

Flamajou
Nv.3
Pokémon #515

Flotajou
Nv.3


Vous vous faites sauvagement doubler par quelqu'un monté sur des Rollers et continuez parmi de joyeux Dresseurs affamés de combats : profitez-en pour entraîner votre fine équipe en vue des défis qui vous attendent à Neuvartault !


Neuvartault

Une fois arrivé, commencez par visiter le Centre Pokémon pour que Tierno vous rejoigne et, sur quelques petits pas de danse, vous explique le fonctionnement des Centres Pokémon et des Boutiques qui y sont intégrées.
Dans la première maison à l'ouest du Centre Pokémon, une femme vous permet de connaître l'amitié que vous entretenez avec le premier Pokémon placé dans votre équipe.
Dans la maison juste à côté, une demoiselle propose quant à elle de vous parler des différents badges ostensibles dans la région de Kalos.
À l'ouest de la fontaine centrale, un Montagnard vous propose d'échanger un Sapereau contre son Canarticho.
Un gamin dans une maison au nord-est vous donnera une Super Ball.
Au nord se trouve l'école de dresseurs, le professeur vous y offre 3 Attaques + et 3 Défenses +.

Si vous tentez de quitter la ville par le nord, une femme vous intercepte, reconnaissant en vous un des enfants qui a reçu un Pokémon de la part du Prof. Platane. Elle vous propose alors de vous rendre à l'Arène qui se trouve au nord-est de la fontaine pour combattre sa soeur et tester votre talent.

Devant les portes de celle-ci, la dresseuse qui a failli vous renverser à Rollers vous interpelle et vous propose le deal suivant : si vous la battez, elle vous remet une paire de Rollers, vous permettant de vous déplacer beaucoup plus rapidement !

Combat
Solo
Sprite Dress. Pokémon #263
Grace la Roller Skateuse Zigzaton F
Nv.7


Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, aller vous entraîner sur la Route 22 à l'Est avant d'affronter l'Arène.

Dresseurs de la route 22

Combat Solo
Dresseur Prometteur
Noémie
Pokémon #54

Psykokwak
Nv.6
Pokémon #667

Lionceau
Nv.7

 

Combat Solo
Fillette
Églantine
Pokémon #118

Poissirène
Nv.6
Pokémon #183

Marill
Nv.6

 

Combat Solo
Dresseur Prometteur
Franco
Pokémon #447

Riolu
Nv.9

 

Combat Solo
Écolier
Renaud
Pokémon #16

Roucool
Nv.7
Pokémon #11

Chrysacier
Nv.7

 

Combat Solo
Écolière
Cloé
Pokémon #659

Sapereau
Nv.8

 

Combat Solo
Fillette
Vanessa
Pokémon #669

Flabébé
Nv.8


À l'intérieur de l'Arène de Neuvartault

Dresseurs de l'Arène
Kenneth
le Gamin
Pokémon #165
Coxy
Mâle
N.10
Donnie
le Gamin

Pérégrain
Mâle
N.10
Bettie
la Fillette
Pokémon #14
Conconfort
Mâle
N.7
Pokémon #415
Apitrini
Femelle
N.9


Le bâtiment est une galerie d'art. L'homme à l'entrée vous informe que les combattants de l'arène se servent du type Insecte et vous incite à sauter dans le trou.
L'arène se présente comme une toile d'araignée géante, vous ne pouvez par conséquent marcher que sur les fils solides (les plus "blancs"). Vous pouvez contourner tous les dresseurs sauf Bettie la Fillette, en suivant les gouttes de rosée.


Une fois au bout, vous affrontez Violette !

Championne Violette
Pokémon #283
Arakdo
Femelle
N.10
Prismillon
Femelle
N.12


Après votre victoire, elle vous remet le Badge Coléoptère, vous permettant de vous faire obéir des Pokémon échangés jusqu'au niveau 30, ainsi que la CT 83 : Harcèlement (Empêche l'ennemi de fuir et lui cause des dégâts sur plusieurs tours).


Sortez en empruntant le passage secret derrière la tente, qui vous ramène à l'entrée de l'arène.
Suivez alors les conseils avisés du majordome à l'entrée de l'arène et partez vous soigner au Centre Pokémon avant de poursuivre votre périple à travers Kalos.
Dirigez-vous vers le nord de la ville et Alexia, la soeur de Violette, vous accoste de nouveau. Il s'avère qu'elle est journaliste et vous offre le Multi.Exp, désormais un objet rare qui permet à tous les Pokémon de votre équipe de recevoir de l'expérience supplémentaire même s'ils ne combattent pas. Vous pouvez le désactiver dans le sac.

Route 4 - Route Fleurie

Continuez votre chemin sur la Route 4, fleurie et verdoyante. Profitez du fait qu'elle soit remplie de hautes herbes et de quelques objets utiles pour compléter un peu votre Pokédex et vous équiper sommairement. Les dresseurs sont aussi au rendez-vous, c'est le moment de rentabiliser votre tout nouveau Multi Exp !

Une fois au bout de la route, vous êtes arrêté par Sina et Dexio. Le jeune homme recherche le Pokémon Flabébé et, heureux de constater que vous l'avez enregistré dans votre Pokédex, vous apprend que le type Fée est un tout nouveau type. Sannah ajoute que cette découverte a chamboulé les connaissances sur les types actuels. Les deux compagnons semblent très calés sur le sujet : effectivement, Dexio a reçu un Pokédex de la part du Professeur Platane il y a de cela deux ans. Sur ces entrefaites, ils vous proposent de vous accompagner au Laboratoire Pokémon, offre que vous vous empressez d'accepter.

Avant de pénétrer dans Illumis, Dexio vous remet la CT27 Retour.

Illumis

Commencez par rejoindre Sina devant le Labo et visitez-le. Au premier étage, la scientifique de gauche vous offrira 5 Luxe Balls. Grimpez au 2e étage pour rencontrer le Professeur Platane. Si vous avez rencontré suffisamment de Pokémon, son assistante à l'entrée vous offrira la CT54 : Faux-Chage. Celui-ci vous accueille dans son bureau et analyse tout de suite votre Pokédex.
Sannah et Serena surgissent alors et Sycamore vous défie en duel Pokémon.




Combat Solo Sprite Dress. Pokémon #1

Pokémon #7
Pokémon #4
Professeur Platane Bulbizarre
Nv.10
Carapuce
Nv.10
Salamèche
Nv.10


Après la bataille, le Professeur Platane, vous trouvant fabuleux, décide de vous faire un don et vous offre un nouveau Pokémon : un starter de la première génération au choix entre Carapuce, Bulbizarre ou Salamèche !
Faites un choix judicieux !
De surcroît, vous obtiendrez la gemme permettant de faire Mega-Evoluer ce starter !


Il fait ensuite planer le mystère sur la Méga-Evolution et, après un petit brainstorming philosophique, vous êtes de nouveau libre de vos mouvements. Redescendez pour retrouver Sina, en compagnie d'un homme à la chevelure... remarquable.
Il s'agit de Lysandre, qui cherche à faire de Kalos un monde meilleur et compte sur vous pour cela. Vous retrouvez ensuite votre petite troupe. Sannah décide d'aller visiter la ville, pendant que Serena vous donne rendez-vous au Café Soleil d'Illumis, dont Trovato vous indique la direction lorsque vous sortez du labo.

Vous entrez dans un café où vous êtes présenté à Dianthéa, la superstar, qui est en compagnie de Lysandre. Après une courte discussion, elle quitte l'établissement.
Plus loin dans Illumis, vous trouvez un studio, les Vidéos Dresseurs, où vous pouvez enregistrer une courte vidéo de présentation.
La ville comprend également un salon de toilettage pour Couafarel, permettant de faire arborer à votre Pokémon des styles divers, selon votre humeur !
Alors que vous vous approchez des portes de la ville, vous recevez un appel holographique de Tierno qui vous invite à aller sur la Route 5. Alors que vous vous y rendez, vous êtes intercepté par un homme habillé en rose, Pierce Hanlov, qui vous parle des O-Auras et vous offre une Aura Attaque et une Aura Défense avant de s'en aller.


Route 5 - Chemin du Versant

Dès vos premiers pas sur la Route 5, vous faites la connaissance d'une jeune dresseuse et de ses Lucario. Elle se présente comme étant Cornélia, la Championne d'arène de Yantreizh. Après son départ, vous pouvez commencer à explorer la route.
En allant sur le skate park, vous pouvez obtenir une Super Potion au prix de quelques acrobaties à rollers. Appuyez sur B en arrivant à proximité de la rampe pour sauter dessus et slider.
Plus loin, deux jeunes dresseuses, Eva et Lyn, vous proposent le premier combat duo de l'aventure, armées du traditionnel couple Posipi/Négapi, tous deux niveau 11.
Continuez à avancer jusqu'à ce que vous tombiez sur vos amis Trovato et Tierno. Ce dernier vous défie. Il possède un Ecrapince niveau 12.

Après votre victoire, Trovato vous parle des hordes de Pokémon sauvages et vous donne 3 Pots de Miel, qui augmentent les chances de les rencontrer.
Continuez à avancer sur la route pour arriver à Fort-Vanitas. Vous n'êtes pas obligés de vaincre tous les dresseurs

Fort-Vanitas

Au Centre Pokémon, vous trouverez le Spécialiste des Noms, si l'envie vous prend de changer le surnom d'une de vos bestioles. Juste à la sortie, un homme vous donnera une Hyper Ball, et une demoiselle plus loin vous offre un Jus de Baie.
Dans la maison à l'entrée habite Olivier, le nouveau gérant des boîtes de stockages Pokémon à Kalos. Une de ses assistantes vous remet la CT46 : Larcin. Dans la maison à gauche, un homme demande à voir un Pokémon d'un certain type chaque jour, en échange de quoi il vous offrira une baie au choix parmi Ceriz, Maron, Pêcha, Fraive et Willia. Sa femme de ménage vous offrira un Chococoeur.
Au sud de cette maison, un Attaque + traîne au sol. Vous pouvez ensuite visiter l'auberge, où un Dresseur vous offre un Total Soin. À l'étage, dans la pièce de droite, vous retrouvez Pierce Hanlov qui vous offre l'O-Aura Atq Spéciale n1.
Le petit chemin au sud vous guidera jusqu'à un Morceau d'Étoile
Enfin, au Nord, vous entrez dans le Fort de Vanitas
Là-bas, Sannah vous attend accompagnée d'un Karatéka qui semble s'occuper du palais. Malheureusement, il ne sait rien à propos des Méga-Evolutions, et part pour la route 7. Avant de le suivre, rejoignez l'étage pour y trouver une Corde Sortie.

Route 7 - Chemin des Berges

Au Sud de la route, vous pourrez commencer à gérer une petite plantation de Baies. Le propriétaire vous donnera 5 Baies Oran et 5 Baies Pêcha ainsi qu'un Nénurrosoir afin d'arroser vos Baies. Votre plantation terminée, n'oubliez pas de ramasser le Grain Miracle dans le coin sud-ouest de la ferme.
Au bout d'un moment, vous retrouverez le Karatéka nez à nez avec un Ronflex qui vous barre le passage. Le majordome déclare alors que vous avez besoin de la Pokéflûte, mais qu'il l'a "donnée" au propriétaire du Palais Chaydeuvre qui se trouve au bout de la Route 6. Vous faites donc quelques pas en arrière et vous dirigez vers cette fameuse Route 6.

Route 6 - Allée du Palais

L'allée de Palais est constituée de plusieurs chemins : le sentier principal pouvant être parcouru dans les deux sens et deux champs qui ne pourront être arpentés que dans le sens du retour.
Pour arriver au Palais, vous devrez affronter deux dresseuses :
Kimie la Touriste avec Pikachu N.11, Roucool N.11 et Psykokwak N.11
Makiko la Touriste avec Zigzaton N.11, Tarsal N.11 et Gloupti N.11

Ces formalités accomplies, vous atteindrez le château.

Palais Chaydeuvre

Une fois aux alentours du Palais Chaydeuvre, une autre touriste vous offre une Baie Oran, et vous pouvez récupérer une Huile devant la façade gauche du bâtiment.

Une fois arrivé, Sannah vous rejoint devant la porte, et le gardien vous annonce que vous devez payer 1000 Pokédollars pour entrer. Comble du vice, votre personnage paye automatiquement. C'est donc allégé que vous pourrez pénétrer dans le palais.

À l'intérieur, le propriétaire du Palais vous dit que son pauvre Couafarel a disparu. Partez vers le fond afin d'atterrir dans le jardin. En explorant un peu, vous trouverez à droite un Antidote et à gauche une Super Potion et la CS01 : Coupe, qui permet de tailler les arbres qui bloquent le passage, étant donné que vous avez le badge Coléoptère. Une Défense Spéciale se trouve dans le coin supérieur gauche.

Couafarel se trouve quant à lui dans le labyrinthe au fond à gauche. Il décide de jouer avec vous et s'enfuit dès que vous vous approchez trop de lui. Dites à Sannah de se placer dans l'aire de départ afin que le Couafarel monte, puis placez-la à gauche ou à droite et partez là où Sannah n'est pas afin de coincer le Pokémon caniche. Le propriétaire est très content de retrouver son toutou et décide de vous offrir un feu d'artifice (enfin, surtout à Couafarel). Revenez donc dans le palais et montez au premier étage afin d'admirer le magnifique feu d'artifice en compagnie de Sannah.
Après cela, vous récupérez la Pokéflûte afin de réveiller Ronflex. Le majordome vous offre aussi la CT17 : Abri. Avant de repartir, vous pouvez vous reposer vous et vos compagnons de voyage sur le lit du Roi, dans la première salle de gauche au rez-de-chaussée.

Route 7 - retour

Revenez donc sur la Route 7 et laissez le Karatéka jouer de la Pokéflûte. Le Ronflex se réveille et vous attaque. Il est niveau 15 et peut-être intéressant à capturer.
Une fois que vous avez passé le pont, Tierno et Trovato arrivent, vous expliquent ce qu'est la Pension Pokémon et vous y emmènent. Vous rencontrez ensuite quelques dresseurs, et pouvez comparer votre Pokédex avec celui de Trovato.

Plus loin sur la route, Trovato vous arrête et vous montre le Château de Combat où vous retrouverez Violette qui vous fait remarquer que vous n'avez aucun titre. Suite à cela, Reginald Pennyworth troisième du nom se présente et vous confère le titre honorifique de Baron. Il vous explique ensuite que c'est en battant des Dresseurs dans le Château de Combat que vous pouvez acquérir des titres plus importants. Sortez de ce Château et continuez votre route, vous tombez à nouveau sur un dresseur.

Serena vous propose un combat à quatre : Serena et Vous contre Tierno et Trovato.

Combat Multi
PartenaireSi vous avez choisi Marisson
Image à venir…
Serena Passerouge
Femelle
N. 15
Roussil
Mâle
N.16
Si vous avez choisi Feunnec
Image à venir…
Serena Passerouge
Femelle
N. 15
Croâporal
Mâle
N.16
Si vous avez choisi Grenousse
Image à venir…
Serena Passerouge
Femelle
N. 15
Boguérisse
Mâle
N.16
Adversaires Image à venir… Pokémon #341
Tierno Ecrapince
Mâle
N. 16
Image à venir… Pokémon #25
Trovato Pikachu
Mâle
N. 14
Flabébé
Femelle
N.14



Après les avoir battus, si vous continuez vers la gauche, vous apercevez un Panneau Photo où vous pouvez appeler Otto Focus afin de vous prendre en photo. Cette photo sera sauvegardée dans l'Appareil Photo 3DS.
Juste après se trouve la Cave Connecterre alias l'Antre Nosferapti.

Ne rentrez pas dans la grotte de suite, suivez le chemin au sud pour ramasser une Baie Kika sous un arbre.
Entrez ensuite dans la Cave Connecterre alias l'Antre Nosferapti. Si vous entrez par l'entrée du haut, vous pourrez simplement combattre une Eleveuse avant de vous faire intercepter par un Montagnard qui vous dira de faire le tour. Sortez et prenez l'entrée Sud, en n'oubliant pas de couper l'arbre pour ramasser la Poudre Argentée au bout du chemin.

Dans la grotte, une scientifique vous propose de soigner vos Pokémon. Continuez à gauche pour sortir et arriver sur la Route 8.

Route 8 - Falaise Muraille

Faites quelques pas et là, vos amis d'Illumis vous arrêtent afin d'améliorer votre Pokédex en ajoutant la partie des Côtes de Kalos. Continuez vers la gauche et descendez les petites falaises pour obtenir un PV Plus. En continuant à descendre, vous tombez sur des piliers où vous pouvez sauter afin de passer de l'un à l'autre. Partez du deuxième tremplin afin d'obtenir une Pierre Plante, puis revenez au premier et sautez de pilier en pilier pour atteindre Roche-Sur-Gliffe

Roche-sur-Gliffe

À peine arrivé, Serena vous interpelle et vous parle du Bureau d'Étude des Fossiles. Elle vous demande d'y aller pour trouver des informations sur les Méga-Evolutions.
Cette ville dispose d'un Centre Pokémon, du Bureau d'Étude des Fossiles, d'un Hôtel, d'un Aquarium et d'une habitation avec une femme vous demandant de lui montrer un Pokémon avec une Vitesse supérieure à un nombre qui change chaque jour, en échange de quoi elle vous offrira des Ailes augmentant les EV de vos Pokémon. Une femme vous offre la CT94 Eclate Roc devant l'aquarium, et un homme vous échange une Poké Ball contre sa Scuba Ball, à gauche du Bureau.
Dans le Bureau d'Étude des Fossiles, un Montagnard vous demande de lui montrer un Genesect.
En allant à droite, Serena arrive et interroge les scientifiques sur les Méga-Evolutions : la scientifique vous dirige vers la Grotte Étincelante afin d'en savoir plus.
En sortant, partez vers l'Est et parlez à la femme à côté de la table afin de recevoir un Casque Brut.

Route 9 - Piste Piquante

Vous arrivez sur la Route 9. Là-bas, un Rhinocorne vous attend : vous pouvez monter sur son dos, marcher sur les petits rochers (qui comme les hautes herbes font jaillir des Pokémon) et éclater les gros rochers (en appuyant sur A).
Vous obtenez un Défense + en cassant le rocher qui bloque les escaliers (descendez du Rhinocorne en appuyant sur B). Plus loin, vous avez le choix entre deux chemins : celui de droite vous permet d'avoir un Anti-Para et via une corniche une Pierre Feu, il faut donc prendre celui de gauche pour continuer votre chemin. Ensuite, une femme guérit vos Pokémon. En prenant le chemin de droite avec Rhinocorne, vous trouvez une Sombre Ball ainsi qu'un Dresseur Aérien.
Prenez à gauche et entrez dans la Grotte Etincelante.

Grotte Étincelante

Tout d'abord, petit guide pour ne pas vous perdre :
Au premier croisement allez tout droit. Vous rencontrerez un premier Pokémon sauvage en touchant la zone d'ombre.
Au second croisement, tournez d'abord à gauche, combattez le Pokémon sauvage puis ramassez la Pierre Dure au fond. Retournez au croisement et tournez à nouveau à gauche pour continuer.
Sortez vainqueur d'un autre combat, puis prenez à nouveau le sentier de gauche pour, après deux zones d'ombre d'affilée, ramasser la CT65 : Griffe Ombre.
De retour au croisement, tournez à gauche et avancez jusqu'à la caverne suivante.

La première chose que vous verrez dans la salle est une tache rouge au centre de l'écran. Rassurez vous, votre écran n'est pas mort, c'est juste un représentant du bon goût, un Sbire de la Team Flare. Refusez de partir pour le combattre.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #228 Pokémon #41
Malosse
Mâle
N. 18
Nosferapti
Mâle
N. 18


Après qu'il vous ait laissé tranquille, il vous apprend qu'il y en a d'autres dans cette Grotte, il vous suffit de continuer le chemin tout en battant la Sbire de la Team Flare.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #316 Pokémon #309
Gloupti
Femelle
N. 18
Dynavolt
Femelle
N. 18


Serena arrive afin de vous prêter main forte face à deux Sbires de la Team Flare.

Combat Multi
Partenaire
Selena
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18
Absol
Mâle
N.18
Roussil
Mâle
N.20
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18
Absol
Mâle
N.18
Croâporal
Mâle
N.20
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18
Absol
Mâle
N.18
Boguérisse
Mâle
N.20
EnnemisSbires de la Team Flare
Pokémon #559 Pokémon #453
Baggiguane
Mâle
N. 20
Cradopaud
Femelle
N. 20


Une fois que les Sbires sont battus, vous pouvez continuer et récupérer une Corde Sortie. Vous rencontrez ensuite un scientifique qui vient de trouver deux fossiles, il faut choisir entre le Fossile Mâchoire (Ptyranidur) et le Fossile Nageoire (Amagara). Vous pouvez maintenant utiliser une Corde Sortie ou sortir normalement de cette grotte et revenir au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-Sur-Gliffe afin de réanimer le Pokémon du Fossile. Parlez ensuite au scientifique de droite qui vous remerciera d'avoir ramené l'assistant. Son cadeau de remerciement n'est autre qu'une Ptéraïte, pierre essentielle à la Méga-Évolution de Ptéra.

Route 8 - Deuxième partie

Allez à l'Aquarium et descendez les marches à gauche, puis parlez à la femme juste avant la sortie afin de recevoir la Canne qui vous permet de pêcher.
Sortez de l'Aquarium afin d'atteindre la Route 8, longez la falaise et descendez sur la plage. A gauche se trouve un arbre qui fait tomber des Baies Mago ainsi qu'un dresseur vous proposant de faire un Combat Aérien. Dans ces combats, vous ne pouvez utiliser que des Pokémon de type Vol ou avec le talent Lévitation. Il possède un Babimanta niveau 28, alors pesez le pour et le contre avant de le défier !

Une nageuse vous donnera ensuite le Cherch'Objet, il ne vous reste plus qu'à traverser la plage en défiant les dresseurs.

Relifac-le-Haut

Vous êtes maintenant dans la ville de Relifac-Le-Haut avec une Boutique de Vélos où vous pouvez obtenir une Bicyclette à condition de bien répondre à une question : Les Bicyclettes sont-elles disponibles en plusieurs couleurs ?, la réponse est : Bien sûr ! puis vous devez ensuite choisir la couleur de votre Bicyclette : Jaune ou Verte (ce choix est définitif). Dans la maison à droite du karatéka, un homme vous offre un Chantibonbon.
Montez ensuite la petite pente et le champion d'Arène vous arrêtera en vous disant qu'il a gagné la course fictive contre vous et vous donne la CS04 : Force, en ajoutant que vous ne pourrez pas l'utiliser à moins de le vaincre à l'arène. En dessous de celle-ci, vous pouvez obtenir un Défense +. Pénétrez maintenant dans l'arène creusée à même la roche.

Arène de Relifac-le-Haut

Dans cette arène, spécialisée dans le type Roche, vaincre les dresseurs n'est pas obligatoire pour progresser, le premier d'entre eux mis à part. Comme on est gentils, on vous les liste quand même, si vous avez besoin d'un échauffement.

Niccolò le Dresseur Prometteur : Crabicoque Mâle N.21, Relicanth Mâle N.23
Manon le Dresseur Prometteur : Solaroc N.22, Seleroc N.22
Anselme le Montagnard Rhinocorne N.21, Tarinor N.21, Onix N.21
Arpad le Montagnard : Nodulithe N.24

Pour trouver le champion, escaladez le mur de droite, puis celui de gauche. Prenez le chemin en contrebas, puis tournez à gauche et montez. Il n'y aura plus qu'un petit combat entre vous et le badge.

Lino le Champion
Amagara
Mâle
N.25
Ptyranidur
Mâle
N.25



Une fois battu, il vous donne le Badge Mur qui vous permet d'utiliser la CS04 : Force et vous donne aussi la CT39 : Tomberoche.

Quittez l'arène, et suivez le chemin au nord de la ville pour parvenir à la Route 10 : Route Menhir.

Route 10 - Route Menhir

Cette petite balade champêtre pourrait presque être prise comme un repos après les allers et venues que vous avez faites pour accéder à la deuxième arène.
Le chemin monte tranquillement, suivez-le, en combattant les dresseurs pour gagner en expérience avant la prochaine ville.
Après les menhirs, vous rencontrerez trois sbires de la Team Flare, à combattre séparément.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #228 Pokémon #42
Malosse
Mâle
N. 21
Nosferalto
Mâle
N. 23

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #309 Pokémon #453
Dynavolt
Femelle
N. 23
Cradopaud
Femelle
N. 21

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #316
Gloupti
Femelle
N. 24


Ils s'enfuiront ensuite vers Cromlac'h, ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle étant donné que c'est là que vous allez.

Cromlac'h

Plusieurs objets peuvent être trouvés en fouillant un peu la ville : Sable doux au sud-ouest, Chronoball dans le jardin derrière la maison à l'est et Pierre Stase à l'étage du centre Pokémon.
La route de droite étant bloquée, dirigez vous vers la gauche pour suivre le Sbire de la Team Flare. Celui ci part ensuite vers le nord, Serena vous intercepte et vous informe qu'il y'a un cul de sac au nord : si vous allez vérifier, vous constatez pourtant que l'homme s'est bel et bien volatilisé ( Notez la porte cachée derrière le dolmen..) Vous ne pouvez rien y faire pour l'instanyt, retournez donc à la sortie droite de la ville, mais pensez à vous soigner avant, car Cornélia vous intercepte, et vous combat instantanément

Cornélia la Championne
Pokémon #448 Pokémon #448
Lucario
Mâle
N.25
Lucario
Mâle
N.25


Une fois vaincue, elle vous invite à vous rendre à Yantreizh. Suivez pour ceci la Route 11 en direction de la Grotte Miroitante.

Route 11 - Chemin Miroir

Sur le sol de cette route, au pied d'un arbre, vous trouverez une Baie Sitrus. Le premier cristal de la route est aussi la cachette d'une Super Potion.

Arrivé aux niveau des escaliers de la route, vous recevez un message Holokit du Prof. Platane vous disant de rendre visite à Pépé Volution à Yantreizh pour en apprendre plus sur les Méga Evolutions.
Suivez ensuite le chemin montant pour accéder à la Grotte Miroitante. une Hyper Potion gît au sud-est de l'entrée de la grotte, et vous trouverez la CT69 Poliroche en coupant l'arbre à gauche.

Grotte Miroitante

Pénétrez dans la grotte et suivez le chemin jusqu'à la prochaine salle à droite, après Asuka la TopDresseur, le chemin du haut étant bloqué. Prenez garde, les dresseurs qui font face aux miroirs vous attaqueront s'ils voient votre reflet.
L'infirmière à l'entrée de la seconde salle vous soignera si besoin est. Au niveau des escaliers, Tierno vous intercepte et vous remet la CT70 Flash. Poursuivez votre chemin vers la droite, et montez vers le nord pour pouvoir atteindre Nicolas le TopDresseur, situé plus loin, à l'ouest.
A partir de là, deux choix possibles : vous pouvez vous aventurer vers le chemin en contrebas pour entrer dans une autre petite caverne ; il vous suffit ensuite de suivre le chemin bordé de miroirs au nord pour trouver le reflet d'une entrée dans le mur du bas. Pénétrez y pour ramasser la CT74 Gyroballe. Remontez ensuite au niveau du TopDresseur Nicolas, et empruntez la sortie au nord-ouest. Affrontez le Montagnard pour enfin sortir de la grotte et arriver à Yantreizh.

Yantreizh

Soignez vous tout d'abord au Centre Pokémon, où vous retrouverez Pierce Hanlov, l'amoureux des O-Aura. Il vous offrira l'Aura Critique N.1.
Dans la maison à droite, un Scientifique vous offrira un Evoluroc si vous avez vu suffisamment de Pokémon sur les côtes de Kalos, tandis qu'un ouvrier vous parlera de l'existence d'un objet permettant de modifier le talent d'un Pokémon.

Dans la première maison à l'ouest, une dame d'un certaine âge vous remettra un Grelot Zen.
Dans la seconde, un jeune garçon vous donnera la force du lien qui existe entre vous et un des Pokémon de votre équipe, et un autre vous demandera l'aide d'un Pokémon de certains types.

Cette visite terminée, prenez l'allée centrale pour que Tierno et Trovato vous rattrapent. Ce dernier comme à son habitude comparera le nombre de Pokémon que vous avez vus vous et lui. Vous partez ensuite avec eux à la rencontre de Pépé Volution, qui loge dans la Tour Maitrise, plus loin.
Dans la première maison sur la colline directement à l'ouest, on vous propose d'échanger une Baie Sitrus contre une Baie Mepo.
Rejoignez ensuite l'allée montant vers le nord pour vous faire arrêter par Tierno, qui vous remet une Pierre Insolite, avant de repartir chercher Trovato. Vous voici libre de vous diriger vers la Tour Maitrise.

Tour Maitrise

Pénétrez dans le socle de la statue centrale de Lucario via la porte verte pour tomber sur Cornélia et le recherché Pépé Volution. Vous êtes rejoints par Tierno et Trovato peu après, juste avant que Pépé Volution ne constate que vous avez 'retrouvé' sa Pierre Insolile. Finalement, toute la troupe se retrouve à l'extérieur, en compagnie de Sannah et Serena qui viennent de faire irruption dans la Tour. Vous apprenez alors que Cornélia est la petite-fille de Pépé Volution, et celui-ci vous explique quelques subtilités des Méga Evolutions, notamment la nécessité de sertir du Méga Anneau d'un dresseur la Méga Gemme dont on compte se servir lors d'un combat. Malheureusement, il ne possède qu'un seul anneau, et le reste du groupe étant totalement désinteressé, l'obtention de celui ci se joue sur un combat contre votre voisine(e), Serena/Kalem.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.28
Absol
Mâle
N.28
Roussil
Mâle
N.30
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.28
Absol
Mâle
N.28
Croâporal
Mâle
N.30
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.28
Absol
Mâle
N.28
Boguérisse
Mâle
N.30


Une fois ceci fait, vous obtenez l'anneau. Rendez-vous à l'arène pour défier Cornelia.

Arène de Yantreizh

Cette arène, spécialiste du type Combat, se présente sous la forme d'une courbe de Roller intégrale, le but est simple : rattraper les Roller Skaters, et les vaincre en combat, pour vous permettre de battre la Championne.

Dresseurs de l'arène
Ayumi la
Roller Skateuse
Pokémon #307 Pokémon #619
Meditikka
Femelle
N.28
Kungfouine
Femelle
N.28
Troïlos le
Roller Skateur
Pokémon #214
Scarhino
Mâle
N.30
Eugène le
Roller Skateur
Pokémon #538 Pokémon #67
Pandespiègle
Mâle
N.27
Judokrak
Mâle
N.27
Machopeur
Mâle
N.27
Elle la
Roller Skateuse
Pokémon #539 Pokémon #297
Karaclée
Mâle
N.27
Hariyama
Mâle
N.29

 

Cornélia la Championne
Pokémon #619 Pokémon #67
Kungfouine
Femelle
N.29
Brutalibré
Femelle
N.32
Machopeur
Mâle
N.28


Suite à votre victoire, vous obtenez le Badge Lutte (les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 50, et possibilité d'utiliser Surf), et la championne vaincue vous offre la CT98 Poing Boost.

Sortez de l'arène, soignez vous, et rendez-vous dès à présent au sommet de la Tour Maîtrise pour recevoir votre Méga Anneau.

Tour Maîtrise

Une fois sur place, Pépé Volution vous indique gentiment le chemin. Passez le karatéka qui bloquait les marches et grimpez la pente. A chaque étage, vous pouvez en apprendre un peu plus sur l'histoire de la Méga-évolution. Au troisième, on vous offre la CT47 Balayette.

Une fois au Sommet, Cornélia vous remet solennellement votre Méga-Anneau, et un de ses Lucario décide de vous rejoindre. Il tient une Lucarite.

Le combat se lance contre Cornélia et son deuxième Lucario ! Vous avez la possibilité de faire Mega Evoluer votre Lucario depuis le menu Attaque : sélectionnez en bas "Mega Evolution", puis lancez votre attaque. Les Méga-Evolutions, à la manière des changements de Pokémon, se lanceront avant toute autre action ; profitez du spectacle !

De retour à Yantreizh, soignez vous et dirigez vous à l'ouest vert la route 12 (Chemin Fourrage). Serena vous intercepte un peu avant pour vous remettre la CS03 : Surf.

Route 12 - Chemin Fourrage

En dessous de l'éleveur, vous trouverez un arbre à couper qui vous mènera à un arbre à Baie(s) Willia.
En traversant l'étendue d'eau ; ce qui est forcément possible étant donné qu'on vous offre un Lokhlass que ce sympathique éleveur vous offre en arrivant, vous débarquerez à l'entrée du Ranch Cabriolaine, où vous pouvez monter sur... des Cabriolaine !
Une particularité est que vous pouvez grâce à eux remonter les rebords (d'ordinaire traversés dans un seul sens) à l'envers ; ce qui vous permet par exemple d'accéder, au nord-est, à une Pierre Eclat. Sous le ranch, il y'a un Chantibonbon.

Continuez vers l'est, puis montez au nord. Vous pouvez, avant de pénétrer dans Port Tempères, aller visiter la Baie Azur, en passant par la plage au nord-ouest.

Baie Azur

La baie contient surtout des dresseurs à combattre, la plupart spécialisés dans le type Eau. Un chauve au premier ilôt vous offre la Pharampite.
À l'extrémité de la zone se trouve l'Antre Néréen (vide pour l'instant). Retournez alors sur la route 12 et suivez le chemin au nord-est pour arriver à Port Tempères.

Port Tempères

Une fois arrivé, vous recevez un appel Holokit de Serena ; celle-ci vous attend devant l'arène pour un combat. Mais avant cela, visitez un peu Port Tempères.
Dans la première maison, le vieil homme vous offre un Mouchoir Soie.
En dessous vous trouverez le stand d'un vendeur d'encens, vendant tous les encens existant, utiles pour la reproduction de certains Pokémon (notamment le Ronflex capturé sur la route 7).
Le pêcheur à droite des stands vous offre la Super Canne.
Avant d'emprunter le Monorail à l'est, entrez dans l'Hôtel de la Jetée : la jeune fille à gauche au rez-de-chaussée vous donne l'Oeuf Chance. À l'étage, la touriste dans la pièce du milieu vous offre un Ruban Sourire, et l'homme dans la pièce de droite est le réalisateur du jeu. Revenez le voir lorsque votre Pokédex sera complet.
A l'ouest de l'hôtel, une jeune fille vous propose des Quizz CT chaque jour , vous faisant remporter la CT en question.

Dirigez vous à présent vers le Monorail ; vous y retrouvez Platane et Dianthéa.
Le Prof vous félicite pour vos découvertes sur les Méga-Evolutions et vous remet la CS02 Vol, que vous ne pourrez utiliser qu'après avoir vaincu le champion de la ville.
Empruntez ensuite le Monorail pour arriver dans l'autre partie de la ville.
Une fois là-bas, l'homme devant le guichet vous donnera un Métronome si vous lui parlez.
Partez vers le Centre Pokémon, vous y retrouvez Pierce Hanlov, qui vous offre l'Aura Amitié N.1.

Dans la rue en dessous, un homme chante contre des pourboires dans la seconde maison, et une demoiselle imite des cris de Pokémon de votre équipe, et vous offre un PokéPlumet si vous trouvez le bon.

Partez ensuite vers l'arène. A droite de celle-ci gît une Plaque Ciel.
Une fois arrivé devant, Serena/Calem vous rattrape, et vous défie.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.31
Absol
Mâle
N.31
Roussil
Mâle
N.33
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.31
Absol
Mâle
N.31
Croâporal
Mâle
N.33
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.31
Absol
Mâle
N.31
Boguérisse
Mâle
N.33


Une fois vaincue, elle s'en va, et vous pouvez pénétrer dans l'arène de Port Tempères.

Arène de Port Tempères

L'arène, spécialisée dans le type Plante, se présente sous la forme d'un parcours d'accrobranche géant basé sur des sauts de liane en liane.
Commencez par emprunter la liane devant vous puis sautez vers la droite et affrontez le premier dresseur :

Pablo le Pokémon Ranger
Pokémon #512
Feuilloutan
Mâle
N.32


Montez à la liane suivante et volez par dessus le filet de gauche. Grimpez de nouveau d'un étage, sautez vers la gauche, descendez la liane et re-sautez à gauche.
Vous affrontez alors une seconde dresseuse.

Danielle la Pokémon Ranger
Pokémon #315 Pokémon #413
Roselia
Femelle
N.30
Cheniselle
Femelle
N.30


Suivez ensuite le seul chemin possible à partir de la liane montante face à vous, et au croisement suivant, sautez deux fois vers la droite. Vous vous retrouvez face à :

Kaori le Pokémon Ranger
Pokémon #44 Pokémon #103
Ortide
Femelle
N.29
Noadkoko
Femelle
N.31

Puis suivez l'unique chemin restant pour parvenir au champion :

Amaro le Champion
Pokémon #189 Pokémon #70
Cotovol
Mâle
N.30
Boustiflor
Mâle
N.31
Chevroum
Mâle
N.34


Vous obtenez le badge Végétal et pouvez en conséquence utiliser la CS02 pour naviguer entre les villes (Les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 60). Amaro vous offre la CT86 Noeud d'Herbe.

Soignez vous et dirigez vous vers le sud.
À mi-chemin, vous recevez un appel Holokit de la part de Lysandre qui vous tient alors un discours pour le moins mystérieux. Continuez votre chemin pour être de nouveau interrompu, cette fois par Sina et Dexio, qui upgradent votre Pokédex en y ajoutant les Monts de Kalos.
Vous pouvez à présent attaquer sereinement la route 13.

Route 13 : Steppe d'Illumis


Descendez d'abord au sud de la steppe pour retrouver le chemin ( qui passe à côté d'un panneau). Vous pouvez aussi explorer les cotés pour ramasser divers objets, dont la CT57 Rayon Chargé après deux roches qu'il faut briser à l'aide d'Eclate Roc.
Partez ensuite vers l'ouest, la route tout au sud étant bloquée, pour tomber face à un sbire de la Team Flare.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #229 Pokémon #42
Démolosse
Mâle
N. 31
Nosféralto
Mâle
N. 31


Une fois celui ci vaincu, il se rend compte qu'il a perdu le Passe Centrale dont vous avez besoin pour déverrouiller la porte plus loin à gauche. Pas de panique, celui ci se trouve sur le bord gauche du rocher à droite du pont de fer (votre Cherch'Objet dira la même chose que moi).
Une fois l'item en votre possession, traversez le pont vers la gauche et pénétrez dans la Centrale de Kalos.

Centrale de Kalos

Traversez le long souterrain rectiligne, pour arriver dans la seconde salle. Ici, un autre Sbire de la Team Flare vous attaque :


Sbire de la Team Flare
Pokémon #559 Pokémon #453
Baggiguane
Mâle
N. 32
Cradopaud
Mâle
N. 32


Dans la salle de droite , vous pourrez rencontrer les "otages", et ramasser une Plaque Volt. Vous pouvez aussi vous faire arnaquer par un Businessman qui vous vendra des bouteilles d'Eau Fraîche à 300 Pokédollars au lieu de 200. La vie est dure !

Ressortez, et prenez la sortie Nord, accessible après avoir vaincu un autre Sbire.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #453 Pokémon #42
Cradopaud
Femelle
N. 31
Nosféralto
Femelle
N. 33


Dans la salle suivante, un autre sbire vous agresse lorsque vous avancez.

Sbire de la Team Flare
Pokémon #262
Grahyena
Mâle
N. 34


Mais une fois vaincu, il vous bloquera le passage, vous forçant à faire le tour de la structure par la gauche pour continuer. Et voici, la série de sbires qui vont parsemer votre route jusqu'à l'arrivée :

Sbire de la Team Flare
Pokémon #559 Pokémon #42
Baggiguane
Mâle
N. 32
Nosféralto
Mâle
N. 32

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #42 Pokémon #262
Nosféralto
Mâle
N. 32
Grahyena
Mâle
N. 32

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #317
Avaltout
Femelle
N. 34

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #510 Pokémon #317
Leopardus
Femelle
N. 31
Avaltout
Femelle
N. 33

 

Sbire de la Team Flare
Pokémon #453 Pokémon #510 Pokémon #559
Cradopaud
Femelle
N. 31
Leopardus
Femelle
N. 31
Baggiguane
Femelle
N. 31


Arrivé en haut, vous surprenez une discussion entre deux éminences de la Team Flare. Ni une, ni deux, ils veulent vous régler votre compte.

Manager de la Team Flare
Pokémon #229
Démolosse
Mâle
N. 36



Celui ci vaincu, c'est une membre de l'équipe scientifique de la Team Flare qui vous combat.

Ancolie, de la Team Flare
Pokémon #262
Grahyena
Femelle
N. 38


Les deux s'enfuient, et la centrale remise au contrôle des travailleurs. Vous croisez alors deux visages étrangement familiers, costumés en Bleu et Rouge et se qualifiant de super héros. Le bleu vous offre ensuite des Guérisons et vous informe que la porte de la route 13 est de nouveau opérationnelle.
Retournez dans la première salle (avec les otages) pour vous voir remettre la CT43 Nitrocharge, un Aimant ( et notez que le prix de l'Eau Fraîche est passé à 100$), puis sortez. Prenez ensuite la sortie sud de la route 13, et rencontrez un mystérieux géant qui tient des paroles pour le moins étranges. Cassez les rocs à l'est pour obtenir un Super Bonbon, puis pénétrez de nouveau dans Illumis.

Illumis

A peine avez vous le temps de faire un pas que Sannah vous saute dessus et vous entraîne pour aller voir la Tour Prismatique s'allumer. Passez par la Place Rose et rejoignez Lem, champion d'Illumis, et sa soeur Clem, en train de faire les derniers préparatifs.
L'arène étant de nouveau opérationelle, c'est l'heure d'aller y faire un tour !

Arène d'Illumis

L'arène se base sur un quizz de silhouettes : à chaque étage, Clem vous montrera une ou plusieurs silhouettes de Pokémon : à vous ensuite de répondre correctement à la question en affrontant le dresseur se trouvant devant la bonne porte.

Étage 1
Réponse : Pikachu
Sofiane l'Ecolier
Dedenne
Mâle
N.34
Étage 2
Réponse : Passerouge
Lala le Dresseur Prometteur
Pokémon #26
Raichu
Femelle
N.35
Étage 3
Réponse : Flotajou
Sylvania le Topdresseur
Pokémon #181
Pharamp
Mâle
N.36
Étage 4
Réponse : Prismillon est l'ombre
numéro 2.
Estelle la Pokéfan
Pokémon #311
Posipi
Femelle
N.34


Une fois au sommet, vous aurez le privilège d'affronter le cinquième champion du jeu : Lem.

Lem le Champion
Pokémon #587 Pokémon #82
Emolga
Mâle
N.35
Magneton
N.35
Iguolta
Mâle
N.37


Au terme de cette lutte plus ou moins acharnée en fonction du nombre de Pokémon de votre équipe possédant Séisme, vous obtenez le Badge Tension, qui vous garantira l'obéissance des Pokémon jusqu'au niveau 70, ainsi que la bien connue CT 24 : Tonnerre

Illumis

A la sortie de l'arène, vous recevez un appel Holokit de Platane, qui vous donne rendez-vous au Café Lysandre. Pour y accéder, c'est simple : il suffit de retourner dans la rue par laquelle vous êtes arrivé, de trouver la place Rose (pas difficile, elle est dessus), et le Café se trouve dans une ruelle qui part de cette Place (il est d'un rouge foncé).

Entrez et rejoignez la discussion ; Lysandre vous remet une Roche Royale. Sortez pour recevoir un nouvel appel : il s'agit de Trovato qui vous annonce que le groupe vous attend sur la Route 14. Jetez un oeil à votre carte, et c'est parti !

Route 14 - Laie Romant-sous-Bois


Trovato et Serena/Kalem vous attendent au début du chemin. Trovato vous demande une nouvelle fois de comparer la taille de vos Pokédex, et votre rival(e), quant à lui/elle, vous affronte.


Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.35
Absol
Mâle
N.35
Goupelin
Mâle
N.37
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.35
Absol
Mâle
N.35
Amphinobi
Mâle
N.37
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Mistigrix
Femelle
N.35
Absol
Mâle
N.35
Blindépine
Mâle
N.37


Le groupe (sauf Serena) décide alors d'aller visiter la maison hantée un peu plus haut ; c'est l'heure de vous aventurer dans les marais. Frayez vous un chemin à gauche après la première dresseuse, et combattez jusqu'à la sortie, où Sannah vous intercepte pour visiter la maison Hantée, à l'ouest, qui se révèle être au final une certaine arnaque. Avant de pénétrer dans Romant-Sous-Bois, n'oubliez pas de couper l'arbuste à l'est (vous pourrez notamment récupérer la CT 61: Feu Follet, à côté d'un arbre à baies Sédra) et de récupérer la CT06 : Toxic auprès du Mystimaniac après le Ranger Youcef..

Romant-Sous-Bois


L'enfant à l'entrée vous donnera la CT 41 : Tourmente.

Dans la première maison, vous trouvez un mec inutile, Jacques Hasseur, le "roi des petites phrases bien senties". Et effectivement ses phrases puent. Jugez par vous même.
La seconde est un magasin de vêtements. L'allée entre les deux bâtiments vous mène à une Huile.
Dans le centre Pokémon, le traditionnel Pierce Hanlov vous remet l'Aura Rencontre N.1
À droite du centre, avant la sortie, un homme vous donnera des Poképoupées chaque jour si vous lui montrez un Pokémon suffisamment petit.

Dans la maison de droite après le pont, un homme enseigne les capacités fusion aux Pokémon de départ de chaque génération et à leurs évolutions respectives.
À gauche de l'arène, la fille devant les maisons vous offre l'Ectoplasmite à condition que vous ayez déjà dans votre Pokédex Fantominus, Spectrum et/ou Ectoplasma. Dans la maison au dessus d'elle se trouve le Président du Fan Club Pokémon, qui vous offre des Rubans Efforts selon les EV que possèdent vos Pokémon. Dans la maison adjacente, une demoiselle vous rappellera avec quelle équipe vous avez conquis tel ou tel badge.
Si vous suivez le chemin entre l'Usine et l'Arène, vous tomberez sur un café, devant lequel une fille recherche quant à elle les Pokémon super grands.
Vous pouvez faire un tour rapidement à l'usine de Pokéball, mais l'entrée de celle ci est bloquée par un Sbire de la Team Flare ; vous pouvez cependant récupérer l'Huile Max et le Rappel Max, respectivement à gauche et à droite de l'allée centrale.

Une fois cette courte visite achevée, direction l'arène.

Arène de Romant-Sous-Bois


Un classique labyrinthe de téléporteurs, dans une maison de Poupée qui rappelle avec autant de finesse que l'avion de Barbie que l'arène est une fervente admiratrice du type Fée, dont les faiblesses sont, rappelons-le, les attaques des types Acier et Poison. Quatre adversaires se dresseront sur votre route, mais vous pouviez vous fier au plan suivant pour éviter de tourner en rond si vous avez des difficultés.


Pour arriver le plus vite possible à la championne, prenez tout d'abord 4 fois le téléporteur de droite, combattez Lizzy si nécessaire puis empruntez une nouvelle fois le portail de droite. Battez Joséphine si elle s'interpose entre vous et le dernier passage avant de combattre Valériane.
Si vous voulez combattre tous les dresseurs, prenez le téléporteur de gauche, battez Kirika, prenez à nouveau à gauche, combattez Tihana et passez par le passage en bas à gauche. Après Lizzy, prenez à droite, et triomphez de Joséphine pour tomber sur Valériane.

Dresseuses :
Kirika la Fille en Kimono (Dedenne Femelle N.38, Azumarill Femelle N.36)
Tihara la Fille en Kimono (Cocotine Femelle N.40)
Lizzy la Fille en Kimono (Trousselin Femelle N.37, Kirlia Femelle N.37, Granbull Femelle N.37)
Joséphine la Fille en Kimono (Cupcanaille Femelle N.40)

Valériane la Championne
Pokémon #303 Pokémon #122
Mysdibule
Femelle
N.39
M. Mime
Femelle
N.39
Nymphali
Mâle
N.42

    

26 octobre 2016

Pokédex Pokémon Soleil et Lune " Mise a jour"

Pokémon Soleil et Lune et un jeux pokémon qui sortira le 28 novembre 2016 en France.Pour ces jeux les développeur on entammer une nouvelle génération, la septième.

 

Pokédex Pokémon Soleil et Lune :

 

Les Starters

ImageInformations
#001 Brindibou PlanteVol
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 1,5 kg
  • Catégorie : Plumefeuille
  • Talent : Engrais
  • Etymologie : brindille + hibou
#002 Efflèche PlanteVol
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 16 kg
  • Catégorie : Plum'acérée
  • Talent : Engrais
  • Etymologie : effraie (une espèce particulière de chouettes) + flèche
#004 Flamiaou Feu
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 4,3 kg
  • Catégorie : Chat Feu
  • Talent : Brasier
  • Etymologie : flamme + miaou
#005 Matoufeu Feu
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 25 kg
  • Catégorie : Chat Feu
  • Talent : Brasier
  • Etymologie : matou + feu
#007 Otaquin Eau
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 7,5 kg
  • Catégorie : Otarie
  • Talent : Torrent
  • Etymologie : otarie + taquin
#008 Otarlette Eau
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 17,5 kg
  • Catégorie : Starlette
  • Talent : Torrent
  • Etymologie : otarie + starlette

 

Les autres

 

ImageInformations
#010 Picassaut NormalVol
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 1,2 kg
  • Catégorie : Pivert
  • Talent : Regard Vif ou Multi-Coups
  • Etymologie : Pivert + assaut(les deux mots sont liés par le "c", formant "pic" pour la première syllabe, qui évoque les coups de bec de ce Pokémon, et au niveau du mot entier, le célèbre peintre)
#??? Rocabot Roche
  • Taille : 0,5 m
  • Poids : 9,2 kg
  • Catégorie : Chiot
  • Talent : Regard Vif ou Esprit Vital
  • Etymologie : roc + cabot
#??? Lougaroc (Forme Diurne) Roche
  • Taille : 0,8 m
  • Poids : 25 kg
  • Catégorie : Loup
  • Talent : Regard Vif ou Baigne Sable
  • Etymologie : loup-garou + roc
#??? Lougaroc (Forme Nocturne) Roche
  • Taille : 1,1 m
  • Poids : 25 kg
  • Catégorie : Loup
  • Talent : Regard Vif ou Esprit Vital
  • Etymologie : loup-garou + roc
#??? Dodoala Normal
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 19,9 kg
  • Catégorie : Rêveur
  • Talent : Hypersommeil
  • Etymologie : dodo + koala
#??? Manglouton Normal
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 6 kg
  • Catégorie : Patrouille
  • Talent : Filature ou Prognathe
  • Etymologie : Mangouste + glouton
#??? Argouste Normal
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 14,2 kg
  • Catégorie : Filature
  • Talent : Filature ou Prognathe
  • Etymologie : ??
#??? Larvibule Insecte
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 4,4 kg
  • Catégorie : Larve
  • Talent : Essaim
  • Etymologie : Larve + mandibule
#??? Chrysapile InsecteElectrik
  • Taille : 0,5 m
  • Poids : 10,5 kg
  • Catégorie : Batterie
  • Talent : Batterie
  • Etymologie : chrysalide + pile
#??? Lucanon InsecteElectrik
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 4,4 kg
  • Catégorie : Scarabée
  • Talent : Lévitation
  • Etymologie : lux ("lumière" en latin) + canon
#??? Draïeul NormalDragon
  • Taille : 3 m
  • Poids : 185 kg
  • Catégorie : Nonchalant
  • Talent : Dracolère ou Herbivore
  • Etymologie : dragon + aïeul
#??? Denticrisse EauPsy
  • Taille : 0,9 m
  • Poids : 19 kg
  • Catégorie : Grincedent
  • Talent : Corps Coloré ou Prognathe
  • Etymologie : denti ("dent" en latin) + crisse (ce nom évoque aussi le dentifrice)
#??? Bombydou InsecteFée
  • Taille : 0,1 m
  • Poids : 0,2 kg
  • Catégorie : Bombyle
  • Talent : Cherche Miel ou Ecran Poudre
  • Etymologie : bombyle + doux
#??? Togedemaru ElectrikAcier
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 3,3 kg
  • Catégorie : Roulenboule
  • Talent : Epine de Fer ou Paratonnerre
#??? Tritox PoisonFeu
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 4,8 kg
  • Catégorie : Toxilézard
  • Talent : Corrosion
  • Etymologie : triton + toxique
#??? Nounourson NormalCombat
  • Taille : 0.5 m
  • Poids : 6,8 kg
  • Catégorie : Gigoteur
  • Talent : Boule de Poils ou Maladresse
  • Etymologie : nounours + ourson
#??? Chelours NormalCombat
  • Taille : 2,1 m
  • Poids : 135 kg
  • Catégorie : Biscoteaux
  • Talent : Boule de Poils ou Maladresse
  • Etymologie : chelou (louche en verlan) + ours
#??? Mimiqui SpectreFée
  • Taille : 0,2 m
  • Poids : 0,7 kg
  • Catégorie : Fantômasque
  • Talent : Fantômasque
  • Etymologie : mimi (raccourci de "mignon") + qui (pronom interrogatif pour l'identité d'un être vivant)
#??? Sovkipou InsecteEau
  • Taille : 0,5 m
  • Poids : 12 kg
  • Catégorie : Cavaleur
  • Talent : Escampette
  • Etymologie : sov (sauve) + ki (qui) + pou (son nom joue de la proximité avec l'expression "sauve qui peut", désignant une situation dans laquelle il faut fuir, et le fait que le Pokémon, ressemblant à un pou, ait des facilités à fuir)
#??? Croquine Plante
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 3,2 kg
  • Catégorie : Fruit
  • Talent : Feuille Garde ou Benêt
  • Etymologie : croquer + coquine (on dit d'un visage mignon, voire coquin, qu'il est "à croquer")
#??? Guérilande Fée
  • Taille : 0,1 m
  • Poids : 0,3 kg
  • Catégorie : Tressefleur
  • Talent : Flora-Voile ou Prioguérison
  • Etymologie : guérir + guirlande
#??? Tiboudet Sol
  • Taille : 1 m
  • Poids : 110 kg
  • Catégorie : Ane
  • Talent : Tempo Perso ou Endurance
  • Etymologie : tibou ("p'tit bout", pour rappeler le fait que c'est une sous-évolution) + baudet (= âne)
#??? Bourrinos Sol
  • Taille : 2,5 m
  • Poids : 920 kg
  • Catégorie : Cheval Trait
  • Talent : Tempo Perso ou Endurance
  • Etymologie : bourrin (avant, on pouvait dire d'un cheval de trait que c'était un bourrin) + os
#??? Plumeline (Style Flamenco) Feu Vol
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 3,4 kg
  • Catégorie : Danse
  • Talent : Danseuse
  • Etymologie : plume + crinoline (tissu puis armature qui supportait les jupes, au XIXème siècle)
#??? Plumeline (Style Pom-Pom) Electrik Vol
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 3,4 kg
  • Catégorie : Danse
  • Talent : Danseuse
  • Etymologie : plume + crinoline (tissu puis armature qui supportait les jupes, au XIXème siècle)
#??? Plumeline (Style Hula) Psy Vol
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 3,4 kg
  • Catégorie : Danse
  • Talent : Danseuse
  • Etymologie : plume + crinoline (tissu puis armature qui supportait les jupes, au XIXème siècle)
#??? Plumeline (Style Buyô) Spectre Vol
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 3,4 kg
  • Catégorie : Danse
  • Talent : Danseuse
  • Etymologie : plume + crinoline (tissu puis armature qui supportait les jupes, au XIXème siècle)
#??? Mimantis Plante
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 1,5 kg
  • Catégorie : Fauch'Herbe
  • Talent : Feuille Garde
  • Etymologie : mini + mantis (mante)
#??? Floramantis Plante
  • Taille : 0,9 m
  • Poids : 18,5 kg
  • Catégorie : Fauch'Fleur
  • Talent : Feuille Garde
  • Etymologie : flora (fleur) + mantis (mante)
#??? Météno RocheVol
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 40 kg
  • Catégorie : Météore
  • Talent : Bouclier-Carcan
  • Etymologie : ??
#??? Froussardine (forme Solitaire)Eau
  • Taille : 0,2 m
  • Poids : 0,3 kg
  • Catégorie : Minipoisson
  • Talent : Banc
  • Etymologie : froussard + sardine
#??? Froussardine (forme Banc)Eau
  • Taille : 8,2 m
  • Poids : 78,6 kg
  • Catégorie : Minipoisson
  • Talent : Banc
  • Etymologie : froussard + sardine
#??? Concombaffe Eau
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 1,2 kg
  • Catégorie : Holothurie
  • Talent : Expuls'Organes
  • Etymologie : concombre + baffe
#??? Spododo PlanteFée
  • Taille : 0,2 m
  • Poids : 1,5 kg
  • Catégorie : Luminescent
  • Talent : Lumiattirance ou Pose Spore
  • Etymologie : spore + dodo
#??? Bacabouh SpectreSol
  • Taille : 0,5 m
  • Poids : 70,0 kg
  • Catégorie : Pâtéd'Sable
  • Talent :Sable Humide
  • Etymologie : bac + à + boue (et "bouh !")
#??? Trépassable SpectreSol
  • Taille : 1,3 m
  • Poids : 250,0 kg
  • Catégorie : Châtod'Sable
  • Talent :Sable Humide
  • Etymologie : trépas + sable
#??? Boumata FeuDragon
  • Taille : 2 m
  • Poids : 212 kg
  • Catégorie : Tortue Boum
  • Talent : Coque Armure
  • Etymologie : boum + matamata (tortue d'Amérique du Sud)
#??? Crabagarre Combat
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 7,0 kg
  • Catégorie : Boxeur
  • Talent : Hyper Cutter ou Poing de Fer
  • Etymologie : crabe + bagarre
#??? Bébécaille Dragon
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 29,7 kg
  • Catégorie : Ecaille
  • Talent : Pare-Balles ou Anti-bruit
  • Etymologie : bébé + écaille
#??? Quartermac Combat
  • Taille : 2 m
  • Poids : 82,8 kg
  • Catégorie : Coopération
  • Talent : Receveur
  • Etymologie : Quarterback (poste au football américain) + macaque
#??? Gouroutan NormalPsy
  • Taille : 1,5 m
  • Poids : 76 kg
  • Catégorie : Grand Sage
  • Talent : Attention ou Télépathe
  • Etymologie : gourou + orang-outan
#??? Type:0 Normal
  • Taille : 1,9 m
  • Poids : 120,5 kg
  • Catégorie : Multigénome
  • Talent : Armurbaston
  • Etymologie : type + : + 0 (qui signifie "le néant")
#658 Amphinobi Forme Sacha EauTénèbres
  • Taille : 1,5 m
  • Poids : 40 kg
  • Catégorie : Ninja
  • Talent : Synergie
  • Etymologie : amphibien + shinobi

Les Formes d'Alola d'anciens Pokémon

ImageInformations
#??? Noadkoko PlanteDragon
  • Taille : 10,9 m
  • Poids : 415,6 kg
  • Catégorie : Fruitpalme
  • Talent : Fouille
  • Etymologie : noix de coco (son nom rappelle les sonorités du nom du fruit)
#??? Sabelette Glace Acier
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 40 kg
  • Catégorie : Souris
  • Talent : Rideau Neige
  • Etymologie : sable + belette
#??? Sablaireau Glace Acier
  • Taille : 1,2 m
  • Poids : 55 kg
  • Catégorie : Souris
  • Talent : Rideau Neige
  • Etymologie : sabble + blaireau
#??? Goupix Glace
  • Taille : 0,6 m
  • Poids : 9,9 kg
  • Catégorie : Renard
  • Talent : Rideau Neige
  • Etymologie : goupil (ancien nom du renard) + six
#??? Feunard GlaceFée
  • Taille : 1,1 m
  • Poids : 19,9 kg
  • Catégorie : Renard
  • Talent : Rideau Neige
  • Etymologie : feu + renard
#??? Miaouss Ténèbres
  • Taille : 0,4 m
  • Poids : 4,2 kg
  • Catégorie : Chadégout
  • Talent : Ramassage ou Technicien
  • Etymologie : miaou + ss (prolonge le nom du cri du chat)
#??? Raichu ElectrikPsy
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 21 kg
  • Catégorie : Souris
  • Talent : Surf Caudal
  • Etymologie : rai ("tonnerre" en japonais) + chuchu (bruit que font les souris selon les Japonais)
#??? Ossatueur FeuSpectre
  • Taille : 1 m
  • Poids : 34 kg
  • Catégorie : Gard'Os
  • Talent : Corps Maudit ou Paratonnerre
  • Etymologie : Ossa + tueur
#??? Rattata TénèbresNormal
  • Taille : 0,3 m
  • Poids : 3,5 kg
  • Catégorie : Souris
  • Talent : Gloutonnerie ou Agitation
  • Etymologie : rat + tata (aucune signification)
#??? Rattatac TénèbresNormal
  • Taille : 0,7 m
  • Poids : 25,5 kg
  • Catégorie : Souris
  • Talent : Gloutonnerie ou Agitation
  • Etymologie : rat + tatac ("attaque")

Les Ultra-Chimères

ImageInformations
#??? UC-01 ???
  • Taille : ?? m
  • Poids : ?? kg
  • Catégorie : ??
  • Talent : ??
#??? UC-02 Expansion ???
  • Taille : ?? m
  • Poids : ?? kg
  • Catégorie : ??
  • Talent : ??
#??? UC-02 Beauté ???
  • Taille : ?? m
  • Poids : ?? kg
  • Catégorie : ??
  • Talent : ??

Les Légendaires

 

ImageInformations
#718 Coeur et Cellule de Zygarde
  • Taille : ??
  • Poids : ??
  • Catégorie : ??
  • Talent : ??
  • Attaques signatures : ??
#718 Zygarde Forme 10% DragonSol
  • Taille : 1,2 m
  • Poids : 33,5 kg
  • Catégorie : Equilibre
  • Talent : Rassemblement
  • Attaques signatures : Myria-Flèches et Myria-Vagues
#718 Zygarde Forme 50% DragonSol
  • Taille : 5 m
  • Poids : 305 kg
  • Catégorie : Equilibre
  • Talent : Aura Inversée ou Rassemblement
  • Attaques signatures : Force Chtonienne, Myria-Flèches et Myria-Vagues
#718 Zygarde Forme Parfaite DragonSol
  • Taille : 4,5 m
  • Poids : 610 kg
  • Catégorie : Equilibre
  • Talent : Rassemblement
  • Attaque signature : Sanction Suprême
#??? Tokorico ElectrikFée
  • Taille : 1,8 m
  • Poids : 20,5 kg
  • Catégorie : Tutélaire
  • Talent : Créa-Elec
  • Attaque signature : Ire de la Nature
#??? Solgaleo PsyAcier
  • Taille : 3,4 m
  • Poids : 230 kg
  • Catégorie : Halo Solaire
  • Talent : Métallo-garde
  • Etymologie : Soleil + Galileo (Galilée en anglais, et leo signifie "lion" en latin)
  • Attaque signature : Choc Météore
#??? Lunala PsySpectre
  • Taille : 4,0 m
  • Poids : 120 kg
  • Catégorie : Pokémon Halo Lunaire
  • Talent : Spectro-Bouclier
  • Etymologie : ??
  • Attaque signature : Rayon Spectral
#??? Magearna (Magiana - マギアナ) AcierFée
  • Taille : 1,0 m
  • Poids : 80,5 kg
  • Catégorie : Artificiel
  • Talent : Animacœur
  • Etymologie : machina + gear ("machine" en latin + "engrenage" en anglais)
  • Attaque signature : Canon Floral

Le premier Pokémon de la septième génération à avoir été révélé, lié à Volcanion et la ville d'Azoth

 

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